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先要能認同 理解角色的動機與情感 知道行為理由之後再來談帶入感 說到底還是邏輯和角色刻劃 一個角色的情感和行為是合理的話 觀眾不一定要有相同的經驗也能體會到角色的情感進而影響到觀眾本身的情緒 但如果有相同經驗的人會體會到更強的情緒 這才是帶入感厲害的地方 但很多動畫讓觀眾連角色的行為情緒都看不懂的話根本什麼都不用談 帶入感也根本連邊都碰不上 還有像是寶石 深淵和少女終末等等 (一時想不到啥例子) 超越正常人情感的作品 根本不會有人有一樣體驗卻能把人強迫拉進作者神奇的價值觀中 這種作品也是好看 也許能說是另一種的帶入感 我也不知道我在打三小 反正簡單來說 帶入感最好用在尻尻就好 其他隨意 不是真的特別必要 還有如果你沒看過天堂真矢的話給你看一下 https://i.imgur.com/lo1WHBH.jpg https://twitter.com/_m61pl_/status/1114185999112781824?s=19 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.56.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1554553588.A.241.html
angryfatball: 我有看過天堂真矢ㄛ 04/06 20:30