作者kenkenken31 (葫蘆裏頭裝瓠瓜)
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標題Re: [問題] 單機回合制戰鬥的魅力?
時間Sat Apr 6 17:16:52 2019
※ 引述《SeedDgas (アッシェンテ)》之銘言:
: ※ 引述《Ten6666 (420)》之銘言:
: : 從小就不喜歡回合制的戰鬥系統,
: : 如果想要策劃戰略的感覺,個人認為即時戰略在這方面——可能因為時間壓迫的關係——感覺更棒
: : 會把主題限定在單機(PVE)上,是因為玩家對戰較有見招拆招的感覺
: : 而且玩家對戰通常也帶有時間限制(e.g 爐石戰記等主流卡牌遊戲),會有刺激感
: : 單機對上的是電腦就感覺相對無趣,畢竟基本上最主要的環節都是設定好的
: : 不過應該還是有不少人非常喜歡這種戰鬥系統,不知道是被哪一點吸引住了呢?
: : 只是想把即時戰略的操作性剝離,更單純的享受戰略策劃方面?
: : 但這樣一來遊戲性就降低了不少吧,在可以多次嘗試的單機遊戲上,
: : 如果其他方面皆相同,追求更大的遊戲性感覺更加合理。
: : 還是說有什麼把單機回合制戰鬥做到登峰造極的良作可以推荐,能讓我洗刷對這類型的印象?
我個人的理由就是回合制戰鬥的遊戲比較休閒娛樂門檻比較低,比較慢節奏可以細細品嘗,
如果沒有劇情或是經營的要素,要跟人PK我也會選即時戰略,因為時間短節奏明快~
我也是生在即時戰略盛行的年代:
世紀2 神話世紀 王國的興起 世紀3 魔獸3正規 英雄連隊 星海2
也很喜歡這種刺激感,不同款遊戲注重的要素也是有所區別的(資源控管/兵種/微控)
而我覺得即時戰略的精華所在,終究就是要拿來競技跟人爭輸贏的,
同樣的開場,公平的來場廝殺,像世紀2隨機開場還會找不到羊,樹擋路那種就不太好XD
說實話操作反應沒有一個門檻,這種拚輸贏的贏不了就沒有樂趣了
(那就跟運動選手一樣,有很明確的個人上限,一秒能做5件事跟一秒一件根本就無法比
就跟打棒球也不是每個人都能練到能打150的球)
像以前世紀2大家都在拚生城時間,我就是無法18分以內,
大家做一樣的流程,你慢了就輸了~
我覺得即時戰略比的就是"快",你至少得先跟對手差不多快,才有後面的戰術思考等等
我真的很喜歡即時戰略,所以我可以只打單機劇情,和單機AI練打,去體會遊戲內容
但很多人沒有這個興趣,對很大部分人來說,即時戰略的單機沒有意義~
(有沒有人可以推薦我其他單機戰役劇情很"有趣"的即時戰略?)
同時我也很享受三國志系列/信長之野望系列/神奇寶貝/文明帝國/
其他RPG以回合制戰鬥的等作品,
他不會這麼短時間耗心力,你可以"慢"玩,邊吃邊玩,熬夜玩到早上,中途去倒垃圾再繼續,
這就是休閒阿~ 對我來說即時"戰略"寫作"輸贏",單機回合戰鬥寫作"休閒"
單機回合制戰鬥可以融合很多元素,科技樹/等級招式/腳色養成,只要有趣豐富就行了,
RPG+回合戰鬥,經營類+回合戰鬥,回合戰鬥可以加入很多元素,他精華可以未必在戰鬥本身
如果把其他所有元素都切掉,回合制戰鬥本身的幾項樂趣我覺得是
"下好離手後按下開始時,那種脫離掌控後旁觀的不確定感和期待感"
"讓人享受其中氣氛的戰鬥BGM"
(第一點有些人智商太高,什麼都在掌控內可能無法體會我這層感受,
像以前玩三國志6,一次下達接下來好幾天的行動,真的都很期待會出什麼亂子XD
像是部隊跑錯城門守備XD)
另外感謝推文裡的推薦Xcom,steam又要多一款遊戲了~
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推 abx310492: 偷偷哇爾? 04/06 17:18
為何不打英文XD 已經在願望清單了,只是遊戲塞車中還沒買
推 iamnotgm: 其實即時戰略是允許你比對手漫一點的 至少世紀2是 04/06 17:23
所以我說差不多的程度,即時戰略還有一點令人又愛又恨,
就是動作遊戲都有的操作和失誤,弓兵們可以走位最大化安全與價值,
也可能直接點歪上前送死,有些人不喜歡戰術判斷被自己的操作技術給影響到
推 brianhsu: XCOM 一點也不休閒 04/06 17:32
休閒沒有負面的意思啊,很久沒玩戰棋式的遊戲,記得真的很燒腦
推 gino0717: 我玩魔獸2代把速度調到最慢 用卡德加以一擋百 很像下棋 04/06 17:41
推 bob2003t: 就是希望機體上沒差異沒差異 04/06 17:44
推 Ten6666: 好奇英雄連隊有紅過嗎 04/06 18:25
應該沒有,大學時同學糾玩的,覺得在即時戰略裡也是很特別的,手速和微操不用多快,
不少特殊系統判定(遮蔽概念和裝甲弱點.火網壓制)覺得吃觀念蠻多的
※ 編輯: kenkenken31 (61.58.106.11), 04/06/2019 19:03:27
→ goenitzx: 即時制是進入電子遊戲後才有辦法產生的對弈形式 在這之 04/06 21:04
→ goenitzx: 前人類是無法創造出來的 04/06 21:05