作者solumate (姆咪魯肥宅)
看板C_Chat
標題Re: [問題] 單機回合制戰鬥的魅力?
時間Sat Apr 6 13:40:14 2019
照你所定義的「遊戲性」,
遊戲性越大,對玩家的精神壓力就越大,
而在即時戰略,這個精神壓力,
主要是來自於時間的流逝。
但很多人玩遊戲,
就是不喜歡那種時間造成的壓迫啊,
想要一切都按照自己的步調,享受掌控時間的快感,
只要我不按確定,所有的一切就是停滯狀態。
要享受最大的精神壓力,
我會去玩線上的即時戰略,比如像是LOL、dota、世紀帝國、信長......
而要放鬆感覺掌控一切,
我會去玩單機的回合遊戲,比如勇者鬥惡龍、女神轉生、機器人大戰......
單機即時遊戲在我看來,反而是一種不上不下,
要刺激不是最刺激的,要放鬆不是最放鬆的,
這種東西我反而覺得不喜歡。
但你喜歡就好,尊重你~
※ 引述《Ten6666 (420)》之銘言:
: 從小就不喜歡回合制的戰鬥系統,
: 如果想要策劃戰略的感覺,個人認為即時戰略在這方面——可能因為時間壓迫的關係——感覺更棒
: 會把主題限定在單機上,是因為玩家對戰較有見招拆招的感覺
: 而且玩家對戰通常也帶有時間限制(e.g 爐石戰記等主流卡牌遊戲),會有刺激感
: 單機對上的是電腦就感覺相對無趣,畢竟基本上最主要的環節都是設定好的
: 不過應該還是有不少人非常喜歡這種戰鬥系統,不知道是被哪一點吸引住了呢?
: 只是想把即時戰略的操作性剝離,更單純的享受戰略策劃方面?
: 但這樣一來遊戲性就降低了不少吧,在可以多次嘗試的單機遊戲上,
: 如果其他方面皆相同,追求更大的遊戲性感覺更加合理。
: 還是說有什麼把單機回合制戰鬥做到登峰造極的良作可以推荐,能讓我洗刷對這類型的印象?
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推 vsepr55: 回合制也可以精神壓力很大啊 04/06 13:41
→ vsepr55: 一場boss戰打30分鐘打輸重來 04/06 13:41
→ vsepr55: 壓力夠大了吧 04/06 13:41
→ ezaki: 新絕代雙驕三打孤蒼雁打了一小時,練度又不知道多少血 04/06 13:43
→ ezaki: 不小心死掉就重打,害我想補血的時機考慮很久 04/06 13:43
→ willytp97121: SLG只要加個關卡間不能存檔就很刺激了XD,一回合想十 04/06 13:44
→ willytp97121: 分鐘 老馬一兩次就GG 04/06 13:44
推 kenkenken31: 回合制吃氣氛,BGM播出來明明時間是停滯的你也能從 04/06 13:44
→ kenkenken31: 音樂中享受各種氛圍,遭遇戰/決戰/Boss戰 04/06 13:44
→ willytp97121: 絕三算還滿簡單了吧XD,可能是沒刻意練功比較會卡 04/06 13:45
→ ezaki: 重玩後簡單許多XD,第一次沒刻意練小BOSS都打很辛苦 04/06 13:46
推 Ten6666: 很合理的想法,要做就做徹底不然就全部捨棄 04/06 13:49
→ Ten6666: 不過回合制也有較硬派的遊戲吧 好奇問這種你就不會碰嗎? 04/06 13:50
→ ssarc: 開修改吧 04/06 13:54
推 a43164910: 可能都玩機戰那種可以隨時存檔的吧= = 04/06 13:58