推 peterturtle: 所以像是FGO的3T隊其實意外的掉SAN值 04/09 02:06
對 作業感超重
是說 我現在才看到標題是競技型遊戲XD
舉例有點歪
不過本質其實是一樣的 看倌自己動腦舉一反三一下
※ 編輯: dklash (111.241.100.42), 04/09/2019 02:08:20
推 jasonx105: 正確來講,掉san值的不是3T隊本身,而是「重複刷關」 04/09 02:32
→ jasonx105: 的過程。 04/09 02:33
→ peterturtle: 這邊是拿3T隊與其他隊單位時間內掉的SAN值做比較 04/09 02:33
→ peterturtle: 有個精神污染更嚴重的叫開箱子 www 04/09 02:34
→ jasonx105: 換個案例講,線上卡牌遊戲(SV,爐石)也有每日任務 04/09 02:35
→ jasonx105: 等等拿電子卡牌的每日任務當案例有點爛,當我沒說 04/09 02:36
→ jasonx105: FGO開箱嗎......啥時能學公主一次開100,甚至一次開完一 04/09 02:38
→ jasonx105: 箱500件 04/09 02:38
推 Koyomiiii: 分析很棒 推 04/09 02:59
推 aegisWIsL: 但是拿來比賽就變得很可笑 04/09 03:45
推 andy0481: 沒啥可笑的 說真的比賽 觀眾數>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>一切 04/09 04:21
→ andy0481: RNG選手自己承擔 觀眾有綜藝看 看得開心 才是重點 04/09 04:21
推 web946719: 像即時制不太需要機率就是 光人為因素就可以有N種結果 04/09 04:33
推 GalLe5566: 所以FGO會在活動放高難來睪丸家 不過如果難度太高 玩家 04/09 04:41
→ GalLe5566: 反而會一怒不打就是 04/09 04:41
推 jasonchangki: 世界冠軍不一定要最強,但一定要最賽 04/09 05:45
推 fish19911028: 推薦rougelike 隨機到不行 Kappa 04/09 08:19