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大家都在說延遲的問題 當然fps遊戲延遲個0.1秒,ping超過100之類,都無法接受 但是如果拿他來玩文明呢? 不就可隨時隨地再一回合,家裡打到要上班,換成平板坐車繼續玩, 到公司切成公司電腦繼續再一回合。 就算有一點點延遲,對回合策略遊戲來說根本沒差吧? P社遊戲也都能通吃。 雖然現在有動作成分的遊戲比較符合大眾口味,銷售量也比較好, 但相對的它們更吃即時回饋,不能有絲毫延遲。 那但為什麼不先從策略、經營、模擬、養成這種不要求快速反應的遊戲開始做呢? 願意嘗試的玩家會比較多,大家玩起來的抱怨也會降低,進而對產品更有信心吧? -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.32.178 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1554822540.A.C8D.html
guogu: 可是這樣我幹嘛不開遠端桌面就好了呢? 04/09 23:12
oneJack: 因為你開遠端桌面你電腦要開著,這個是用google機房 04/09 23:13
jerry78424: 因為這些遊戲的客群小阿 04/09 23:13
krousxchen: 那種遊戲不吃畫面,NS都能移植,那我玩NS版不就更方便 04/09 23:15
krousxchen: ,還不用連線 04/09 23:15
guogu: 用google機房然後呢? 如果只是開誰的電腦的差別 04/09 23:17
guogu: 這服務要怎麼推出去? 04/09 23:18
redkevin369: 代理演算賣點就是能玩高性能遊戲,為了降低技術門檻 04/09 23:51
redkevin369: 而轉向低性能低即時操作性的遊戲,不就本末倒置。 04/09 23:51