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※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言: : 如題 : 為什麼很多競技類遊戲很喜歡加入隨機性 : 尤其是越團隊性的遊戲 中離會有懲罰的 : 加入隨機性不能中離根本就是懲罰玩的比較好的玩家 : 為什麼要加入啊 : 像是爐石 自走棋 lol ow這一類的遊戲 : 爐石 自走棋 就是玩靠賽 : lol ow 團隊性比重高 結果都是靠賽能不能遇到好的隊伍 : 為什麼不和cs r6一樣 : 想跳就跳 : 打好下一場比這場被爛隊友懲罰還要好 : 重點是遇到爛隊友還是能靠自己逆轉 : 卡牌遊戲 自走棋那種就主打隨機性 : 我是覺得還好 : 但是 : 為什麼團隊遊戲還要加入隨機性啊 : 沒有意義啊 : 一個玩家的實力為什麼要建立在隊友身上還有運氣呢 : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KDA. 想聽正解嗎? 現實是殘酷的 有RNG/有隊友/有課金 玩家輸了就怪RNG爛 隊友爛 營運偏心P2W 拔掉這些 玩家沒法怪東怪西 最後只能導出自己就是廢的殘酷現實 最後摸摸鼻子悻悻然離去 遊戲少了一大半肥料型玩家進而倒閉 所以各遊戲公司都知道要塑造玩家自己為很厲害的假象 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 216.106.128.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1554744533.A.D56.html
aa695109: 手遊廣告故意玩得很爛讓你想自己下載去玩一次 04/09 01:31
dend930037: 舉例:格鬥遊戲,大部分的格鬥遊戲都要先撐過新手期幾 04/09 01:32
dend930037: 十到上百小時的上手時間。這之中很多人就退坑了 04/09 01:32
egg781: 格鬥遊戲打到瓶頸非常容易退坑的,我最近就離開了劍魂6 04/09 01:34
peterturtle: 只算對了三成 04/09 01:35
egg781: 階級分ABCDEFG,每一階又分5小階~G5~G1=>F5~F1 04/09 01:35
egg781: 我玩了98小時才從G5一路打到E3,然後就尷尬了~卡住上不去 04/09 01:37
egg781: 這時期格鬥遊戲給你的痛苦會遠大於樂趣..... 04/09 01:37
egg781: 題外話~PC劍魂6有個狀況,E階級的人找不太到D階級或同階級 04/09 01:39
peterturtle: 另外兩點是讓弱者有機會贏強者、還有增加意外性帶來 04/09 01:39
peterturtle: 的刺激感 04/09 01:39
egg781: 遇到的上位幾乎都是C以上,遇到的下位又低自己太多,沒分數 04/09 01:40
peterturtle: 簡單說就是早就知道結果的比賽一點都沒意思 04/09 01:41
egg781: 然後E階級輸給C會開始倒扣分數....這就很痛苦 04/09 01:41
peterturtle: 尤其是對輸的那邊來說 04/09 01:41
peterturtle: 「說不定能贏」的動力很重要 04/09 01:42
egg781: 就只是折磨自己啊,C以上的是真的都很強,我曾經硬拚過 04/09 01:42
egg781: 連續輸給同一個人20場,然後我終於贏了一場,代價是甚麼 04/09 01:43
egg781: 代價是分數扣到差點要被踢回下位.....然後我就退坑了= = 04/09 01:43