推 Skydier: wow當年把各補職弄齊頭之後就爛了04/10 16:34
推 twodahsk: APEX呢?角色的大小是真的會影響hit box04/10 16:35
推 sumarai: insurgency:一槍就死人?04/10 16:35
→ heru: sdorica04/10 16:35
推 kirbycopy: 用撒旦打的贏吉連 算是為了平衡改爛合理性嗎?04/10 16:36
不一樣 那是劇情 劇情跟遊戲性是不一樣的 lol 龍獸是星球級的卻要下凡間跟凡人打
→ pheather: 星海爭霸,看一下原始設定,跟我說陸戰隊那種機槍能打下聖04/10 16:37
→ pheather: 母艦!?04/10 16:37
推 Tkuers: 我一直很好奇在cs裡面最大距離不過50公尺幹嘛拿狙擊槍...04/10 16:37
潮 可以解釋很多問題 死神可以 狙擊槍也可以
※ 編輯: sevenzgod (61.230.107.135), 04/10/2019 16:38:29
→ rofellosx: bz 04/10 16:40
→ hk129900: WOW就是為了遊戲性拔掉最多合理性的例子 04/10 16:41
以前那個太不方便 盜賊塗毒要製毒 薩滿要帶圖騰 獵人弓箭 彈丸等等
→ hk129900: WOT 為了遊戲性(祖國)把蘇聯車變得超OP 德國車鳥爆 04/10 16:43
推 rabbithouse: 因為重型狙擊槍打到身體可以一槍死 其他不行 04/10 16:43
→ rofellosx: 爐石 04/10 16:43
※ 編輯: sevenzgod (61.230.107.135), 04/10/2019 16:43:38
推 guogu: 阿比蓋爾蹲著可以閃過沙加特的站波 04/10 16:43
推 Slas: 橫向或縱向卷軸遊戲常有的 自機撞敵方會受傷 敵方卻沒事 04/10 16:49
推 iloveu0926: 所謂的平衡就是這樣啊 要達到真正的平衡太難了 除非 04/10 17:05
→ iloveu0926: 全部都只能拿同一把槍 hitbox都一樣 但這樣就失去遊 04/10 17:05
→ iloveu0926: 戲特色了 04/10 17:05
→ iloveu0926: CSgo或R6比較硬核一點 所以會爆頭即死 大逃殺類型算 04/10 17:09
→ iloveu0926: 是對平凡人比較有機會贏的遊戲 因為有機率成分 還有 04/10 17:09
→ iloveu0926: 護甲這種容錯率 04/10 17:09
→ ping8999: 一槍暴頭不死,還談合理性 04/10 17:25
推 hitaru: WOT哪個叫自肥(喂 而且根本是下一世代的未來車在打古董 04/10 17:34
→ hitaru: 啊....(新手開虎式根本肥肉 04/10 17:34
→ hayate65536: 遊戲好玩才重要,合不合理根本沒意義 04/10 17:35
推 karta229477: 手榴彈爆炸直徑內沒直接死的都不合理 04/10 17:44
推 wl3532: Wow 為了讓兩邊補職平衡 讓不死族有牧師 04/10 18:37
推 whale12: 火箭跳表示沒啥好奇怪的 04/10 18:42
推 Folivora: 一直射腳會死比較奇怪 04/10 18:47
推 Amulet1: 遊戲尋求過多的合理性絕對是錯誤的方向 04/10 19:01
→ Amulet1: 要取平衡 04/10 19:02
推 gametv: WOT:為了符合史實nerf德國。當buff蘇聯時:這是遊戲,要寫 04/10 19:55
→ gametv: 實,簽下去。 WOWS也這個鳥樣(祖國好棒棒)所以後來沒玩了 04/10 19:55
推 peiheng: wows是新線超能力過頭來吸引人玩,過可能一兩季再砍 04/10 21:08
→ peiheng: 我覺得開發可能有想過不要太誇張,但是新線出場率不高他 04/10 21:10
→ peiheng: 們又會重蹈覆轍。加上開發自己承認只會玩戰艦(X 04/10 21:10