作者Landius (原來我是漆原派啊)
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標題Re: [情報] 侍魂曉 娜可露露 PV
時間Fri Apr 12 00:08:39 2019
※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言:
: 預定今年 6/27 發售侍魂新作「侍魂曉」
: 剛剛放出了經典角色 娜可露露 的宣傳影片
: https://twitter.com/SNKAofficial/status/1116264370923663361
: https://www.youtube.com/watch?v=HUzq8sIshTc
: 不過從目前流出來侍魂曉的試玩影片來看
: 娜可露露在遊戲中強度可能只能拿來當魂角...
還好啦,娜考璐璐本來就是很難用來東巴的角色,
除了KOF14那個一開始"啥?!"的"阿伊奴的常識"設定.
本質來說是個刀短,機動性見長的角色,而且在本家有三角跳,
除了當過上位角色外,也是有當過最下位序列的角色,
畢竟每一部作品的娜考璐璐性能都有微妙差異,
立中斬的間距與優勢與否就是其中一個左右整體性能的要素,
主力技勝利之刃(412斬)的性能,也是每一作都有微妙不同,
有的作品還會給娜考璐璐一個指令簡單的指令投...etc.
她雖然是元老級的角色,
但每次都是那種很難預測製作組給她多少上限的存在.
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早在春秋時期,孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言:
「君子無所爭(
君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(
玩的話必然射出飛行道具)!
揖讓(
「您先跳。」『不,您先請。』)而升(
看到對手跳起便昇龍拳)、下(
下
重手;或泛稱所有的對空技),而飲(
給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(
這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」
← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)>
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推 Krishna: 品那品那 04/12 00:19
推 fenix220: 日本原住民被瞧不起 04/12 01:02
應該這麼說,娜考璐璐身為一個格鬥遊戲的角色,形象其實很刻板的.
人小小一隻,刀短又靈活,明顯就是走機動力的角色,
問題是必殺技的構成大部份是奇襲走向,
然後每一作這些奇襲技的性能都會有微妙的不同,
所以每次都是那種很難預測製作組給她多少上限的存在.
※ 編輯: Landius (61.230.104.155), 04/12/2019 01:21:11
→ st11: 還好吧.3和4是top tier.不像一二代是最下位 04/12 06:20
推 Houei: 所以這次新侍魂的娜考,66a是否維持天侍的性質(威力、硬質) 04/12 19:27
→ Houei: 很重要 04/12 19:27