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※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言: : 如題 : 節奏天國 : 節奏類遊戲的神作 : 不論是音樂好聽還是遊戲性 : 都是超一流水準 : 節奏判定超級無敵嚴格 : 明明感覺有跟上卻還是錯 : 隻狼 : 動作遊戲x : 格檔遊戲o : 格檔格的好 殺王殺到爽 : 如果論判定嚴格程度 : 哪個比較恐怖 : 我是覺得節奏天國啦 : 比起眼睛認真打還是沒打到 : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KDA. 如果只是要論判定的嚴格程度一定是節奏天國的判定更嚴格 應該說大多數的狀況下節奏遊戲判定都會比動作遊戲來的嚴 但是這個並不表示節奏天國這一個遊戲比較難 來稍微比較一下這兩者難點哪裡不同 以下單位用frame(f)也就是1/60秒來當單位 隻狼或者是一般常見的動作遊戲假設格擋判定15f來說 敵方動作 藍色代表啟動也就是敵人攻擊的起手動作 紅色代表傷害判定 一格1f ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 格擋判定15f就是要按下去之後15格內有蓋到紅格都是格擋成功 可以輸入格擋的時間點有 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 節奏遊戲則是這樣 藍色代表音符出現時間 紅色代表拍點 判定5f ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 5f判定就是按下去之後前後2.5f共5f有蓋到紅色點都是有打到 有效輸入時間點有 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 也就是節奏遊戲大部分都會給你更寬裕的反應時間 但是你輸入的位置要非常精準才算數 動作遊戲通常都會給你比較少的反應時間但是要求的輸入時間點會比較寬鬆 至於哪一個難其實就看個人了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.62.27 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1554976994.A.E81.html
gaduoray: 嗯嗯 跟我想的差不多 04/11 18:04
emptie: 節奏遊戲可以背譜 act不行 04/11 18:05
qwe04687: 隻狼斗笠小兵ㄉ譜是打兩下招架打兩下招架 04/11 18:15
Ericz7000: 懂 04/11 18:18
stupidfat: 說起來昨天六希夫還真的有不看螢幕用聽的挑戰老一心 04/11 18:19
Ericz7000: 六希夫是不是29分鐘多 又是WR? 04/11 18:21
※ 編輯: guogu (180.176.62.27), 04/11/2019 18:33:56
vsepr55: act不能背譜是不是誤會了啥= = 04/11 18:34
vsepr55: 只是把考題順序交換而已 04/11 18:34
tony81456200: 紀錄被破了吧 04/11 18:35
davidliudmc: 被破又破回來了 然後ACT也能背版 04/11 19:31