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標題[新聞] 不重視連段重視刀劍比拼!《侍魂 曉》製
時間Fri Apr 12 16:42:44 2019
不重視連段重視刀劍比拼!《侍魂 曉》製作總監來台詳解遊戲機制
SNK最新格鬥遊戲《侍魂 曉》即將於 6月27日在PS4、XBOX ONE推出,在PAX EAST公開實
機試玩後也帶來台灣(全球第三站),今日遊戲總監黑木信幸來到台灣,不僅和台灣最強
格鬥高手ET來上一場對戰,也詳細解釋了遊戲系統機制。
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遊戲總監黑木信幸過去曾開發《惡狼傳說》、《龍虎之拳》,2014年回到SNK開發《拳皇
14》, 黑木信幸說,在當年製作《惡狼傳說》,看到《侍魂》發表趕到相當大的震撼。
過去也參與過1997年的《真說侍魂 武士道列傳》的開發。這次的《侍魂 曉》是以二代《
真侍魂 霸王丸地獄變》作為基底來研發,追求當年一擊必殺的本質,讓全球的玩家一眼
就可以看出來這是和風遊戲。但這也是最難的部分,因為國外認定的和風和日本認定的其
實有很大的差距,如何拿捏這個平衡是最困難的地方。
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而這次的《侍魂 曉》是在第五代和第一代中間的故事,有全新的BOSS登場,本作共有16
位角色,其中有3位是全新新角色,此外還有更多角色透過DLC登場。黑木信幸透露,這次
的選角主要考量人氣,以及角色特色。此外這次是先做好外型再做角色設定。而在故事上
製作人表示:「侍魂過去是一年一代的歷史,因此也只剩這邊還有空間了,另外在這個時
間點創造劇情,可以和之後的天草篇結合,可以有比較好的發揮。」
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本次新增的三個角色首先是「妲麗 刀伽」,製作人表示本作中沒有氣絕,但她有一招可
以氣絕對手。第二位是「吳瑞香」,雖然這個角色操作上有點困難,但如果會玩會非常強
,在性格和外型上都是可愛的角色。而最後一位就是「鞍馬夜叉丸」,製作人說:「雖然
他很有話題,但他不是本作的主角,但我們希望他在未來可以繼續活躍。他怒氣爆發時會
取下面具,而且性格大變,怒氣結束後面具不會戴回去,但會回歸原本的個性,是製作上
很困難的角色,武器是長卷,可以從空中投擲出去攻擊。」
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在系統上,本次刻意的強調了「一擊必殺」所以緊張感將會非常重,因此大斬的傷害非常
高。和以前的侍魂一樣,在戰鬥中可以累積怒氣值,怒氣值累積滿則可以使用強大的高傷
害技能。三大高傷害的技能中,怒氣頂點或怒氣爆發可以使用「彈飛武器必殺技」,第二
則是「一閃」,可以在怒氣爆發下使用,我方血量越低,對手血量越高可以造成越高傷害
,傷害程度和怒氣保有程度成反比,而最強大的秘奧義在一場BO中只能使用一次,也是傷
害最高的技能。
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本次遊戲一共有六個模式,故事模式每一位角色都有單獨的故事,DLC角色也會有單獨故
事,在長度上和過去SNK的故事差不多。而在這次的道場模式中擁有SNK正在新申請專利中
的「AI」,AI會學習玩家的行為和習慣,接近幾乎你在打鬥的感覺,玩家可以上傳自己的
分身,或是下載其他玩家的來對戰。
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在今日的記者會上,台灣的格鬥強者「ET」也來到現場和黑木信幸對戰,雖然在三次的對
戰以2:1落敗,但每一次都打滿三場,而且製作人說:「這是第一次跟ET交手,ET只有在
剛剛玩了一小時,但我其實玩了兩年,但還是很驚險的才打贏他。」
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而《侍魂 曉》也確定將進軍電競,除了獲得世界最大EVO的比賽項目外,SNK自辦的官方
格鬥大賽也將納入,預計自今年發售後陸續將展開分站賽,一年內將有10多個分站賽。
最後台灣媒體也對製作人提問,首先是是本次《侍魂 曉》受到攻擊後會有血跡在身上,
但過一段時間會自動消除掉,為何考慮這麼做?對此黑木信幸說:「首先一直噴血當然是
做的到的,但我們並不希望血腥成為遊戲的主要特色,噴血的部分只是遊戲本身的表現之
一,但更為血腥的話面我們認為是沒有必要的,對於看到噴血有點不舒服的玩家,我們也
提供了關掉噴血的選項。」
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此外本次在一閃、秘奧義等高傷技能每位角色的各指令都變的統一,而且也相較真侍魂簡
單很多,製作人表示:「因為現在電競確實是很重要的考量點,大部分8成的玩家都還是
在家裡玩不會去比賽,所以希望讓他們可以輕易放出這些招是來體會遊戲的魅力。」而對
於一閃,製作人也強調一閃剩的體力越高,造成的傷害越低,所以危機時反而傷害會相當
大。而這次並不強調combo(連段),主因是太多遊戲都有,雖然並不否定這樣的設計,
但也希望保有系列中一擊高威力的特色。
最後問到關於故事內容會接續0代還是1代,以及是否會有隱藏角色、技能的登場,製作人
還表示暫時是秘密,屆時玩家就會瞭解。此外本次也宣布,台灣預購特點為霸王丸所使用
的刀「河豚毒」開瓶器。
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https://game.ettoday.net/article/1420472.htm
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推 winterjoker: 刀劍比拼?那玩隻狼就好啦(? 04/12 16:43
噓 corlos: 隻狼: 04/12 16:43
→ gaym19: 隻狼: 04/12 16:43
→ aa1052026: 連段我記得是從KOF開始的嘛? 04/12 16:44
→ zzyyxx77: 黑子出了我再玩 04/12 16:44
推 undeadmask: 可以打鐵嗎 04/12 16:45
推 zzyyxx77: 武器可以打飛嗎 04/12 16:48
推 hitsukix: 有武器擊飛技 04/12 16:49
推 indium111: 魔戒抄天堂 04/12 16:49
→ dieorrun: 這很侍魂 04/12 16:50
→ zzyyxx77: 應該把黑子美少女化 現在比較流行 04/12 16:51
推 bloodruru: 看那個揮劍動作 感覺就連不起來阿 XD 04/12 16:52
→ indium111: 黑子不丟炸彈,改丟飛吻嗎? 04/12 16:53
推 dos32408: 拼刀還不是抄隻狼… 04/12 16:53
推 SinPerson: 結果刀架才是開瓶器?! 04/12 16:53
推 Theddy: 說拼刀格鬥是抄隻狼的 可以先去玩玩For Honor 04/12 16:55
→ LuckSK: 要打鐵我玩隻狼就好啦 04/12 16:58
推 HOLLYQOO: 不錯啊,有回歸2代、3代的感覺,是個蠻好的嘗試 04/12 16:58
推 bc0121: 拼刀不是侍魂1或2就有了嗎?拼輸的武器會脫手只能空手打 04/12 16:59
→ bc0121: 並想辦法把刀撿回來 04/12 16:59
推 satousei: 有色我才玩 04/12 17:03
→ aliver1011: 這作有色啊... 04/12 17:05
推 HOLLYQOO: 其實我衷心希望阿斯拉斬魔傳的羅剎半藏可以回來.... 04/12 17:09
→ HOLLYQOO: 那個折骨頭的爽感,沒有任何一代可以超越啊 04/12 17:09
推 FantasyNova: 媽媽哈哈 04/12 17:12
→ Galm: 風間兄弟不回歸了嗎?ww 04/12 17:20
推 juncat: 結果被挖掘出一堆連段比拼刀強有精彩就好笑了 04/12 17:21
推 vega790205: 應該是指那種連一堆Combo結果傷害輸一個重斬的設定吧 04/12 17:23
推 Lizus: Combo還是有啦 但有時敵人大破綻 大斬他搞不好比combo痛 04/12 17:28
推 shadowdio: 拚刀? 忍外表示 04/12 17:28
推 Vulpix: 風間兄弟時間上對不上吧。 04/12 17:33
推 aliver1011: 這代時間在零跟初代之間,風間兄弟在零也有出場,看看 04/12 17:45
→ aliver1011: DLC有沒有機會吧 04/12 17:45
推 belion: 刀劍?那我玩 ps 的武士道 rrrr 04/12 17:52
推 scarface: 跳重砍的時代又回來了嗎? 04/12 18:13
推 Kaken: 侍魂本來就拼刀啊,大斬砍到快半條,被擋直接吃硬直 04/12 18:21
推 agcx4580: 看了預告 重砍可以直接削掉4分之1的血量 有點扯啊 手速 04/12 18:24
→ agcx4580: 不快沒關系 差合變超級重要 04/12 18:24
→ blackone979: 侍魂本來就是不重連段的啊 04/12 18:33
推 Jamesyuu: 天草你又當反派啦www 04/12 19:27
推 xex999: 有新忍者角色 04/12 20:59