→ AN94: IT作人比寫code重要? 有夠唬爛 04/12 22:12
推 sokayha: 推 只是個人認為進這行不寫code根本就失去了進這行的價值 04/12 22:13
→ sokayha: XD 每天開會多無聊 雖然掛顧問似乎感覺很爽... 04/12 22:13
推 OochunoO: 哪會唬爛 成品你可以看看FGO跟kancolle的品質阿 04/12 22:14
推 flysonics: 事實 所以日本IT不太強.. 04/12 22:14
推 zop: 一樓很顯然不了解,在日本無論什麼職位,做人都比工作重要。 04/12 22:15
推 bladesinger: 難怪日本的程式爛成這樣,寫code的都被官僚玩死了 04/12 22:15
推 nico5516: 不唬爛啊,我去面過NTT DATA,一個二流三流學歷+程式經 04/12 22:16
→ nico5516: 驗vs 一個早慶以上看起來潮潮的文組,後者會被錄取 04/12 22:16
推 siyaoran: 遊戲引擎現在日本公司有找外國人來做了 不然之前... 04/12 22:16
→ AN94: 日本遊戲產業也算發達了 再怎麼說IT也算不弱 除非都不是他 04/12 22:17
→ AN94: 們自己寫的 是外包給國外 04/12 22:17
推 Jimmy030489: 日本結構太固了... 04/12 22:17
推 Tkuers: 要文組去打Code也太Hardcore了吧 04/12 22:18
推 Golu: 實際上遊戲確實有外包給國外的呢kappa 04/12 22:18
→ siyaoran: 每個程式都只負責部分的邏輯 就會成碼農了 04/12 22:18
→ siyaoran: 文組打Code有甚麼難的? 難的都分工出去啦 04/12 22:18
推 flysonics: 你看到那種以敏捷式開發自豪的缺千萬勿去 04/12 22:19
推 OochunoO: 日本的3A團隊裡面的確一堆外國人阿... 04/12 22:20
→ AN94: 程式本來就是切割成一個個小部份的 你code都寫在main裡喔 04/12 22:21
推 GalLe5566: 可是老實說 日本這樣才是正確的吧? 從結果來看 04/12 22:21
→ OochunoO: 所謂"發達"的gal game, 2D抽卡舔舔遊戲又不用啥技術 04/12 22:21
→ GalLe5566: 會技術的再怎樣都是代工 但能賺錢的都是出腦子 搞設計 04/12 22:21
→ GalLe5566: 的 不管是遊戲性也好 劇本也好 都比寫程式還要撈錢 04/12 22:21
→ OochunoO: 然後3D console...日廠畫面爛不是被嘴好幾年了? 04/12 22:21
推 siyaoran: 程式不一定會碰到設計 碼農100%碰不到設計 04/12 22:22
→ siyaoran: 規格都寫好了 只剩下花多少時間刻上去 04/12 22:23
推 Tkuers: 長知識了 同樣工學院電機機械類跟資工軟工類的果然差很多 04/12 22:25
推 qaz223gy: 一樓顯然不了解日本企業解構 04/12 22:25
→ AN94: 我說的發達當然是像MGS那種的 不要誤會了 當然現在已成歷史. 04/12 22:26
→ AN94: .. 我開始相信這篇了 04/12 22:26
推 siyaoran: 就是靠老外阿 不用懷疑 04/12 22:27
推 nico5516: IT在台灣是特別被優待的產業了,有來過日本混過稍微了 04/12 22:28
→ nico5516: 解產業你就知道 04/12 22:28
→ siyaoran: 更甚者在3D時期被國外全面打趴之前 我懷疑日本遊戲公司 04/12 22:29
推 boris: 難怪艦C維修必定出包 04/12 22:29
→ GalLe5566: 話說回來 這種社會性第一的產業結構 感覺是不是跟所謂 04/12 22:30
→ GalLe5566: 的匠人精神有點衝突? 04/12 22:30
→ siyaoran: 根本不覺得遊戲需要追求甚麼好畫面也行 04/12 22:30
推 morichi: 我以為艦C和FGO是特例 原來是多數嗎 04/12 22:30
→ siyaoran: 可是也是他們徹底看輕程式 所以他們要開始小五開始學了 04/12 22:31
→ siyaoran: 呢... 04/12 22:31
推 boris: 這樣看來CY挺重視程式能力 GBF出包率挺低的 04/12 22:32
→ siyaoran: ACG慘業的匠人精神?? 04/12 22:33
→ siyaoran: 不是有愛就行了嗎? 04/12 22:33
推 morichi: CY品質真D穩 04/12 22:33
→ morichi: 動物匠人朋友 04/12 22:33
→ carzyallen: 分工化太細了 04/12 22:34
推 tw15: 沒有跟匠人精神有衝突啊 你如果是真匠人 那你早在業外 04/12 22:35
→ tw15: 並成師匠 大公司請你進去是當宣傳跟當寶 04/12 22:35
→ Golu: 台灣在IT的人才實力其實很棒的,不要小瞧了自己 04/12 22:35
→ tw15: *變 04/12 22:36
推 nico5516: 匠個屎... 現在都2019年了大家現實點 04/12 22:36
推 OochunoO: 匠人精神還在就不會有派遣產業這東西了 04/12 22:37
推 morichi: 沒小瞧自己阿 唱衰的大多不是本行吧 是小瞧別人 04/12 22:37
推 nico5516: 說到派遣,這篇還沒提到中小公司的資訊業,有很大比例 04/12 22:38
→ nico5516: 跟派遣基本上沒差別 04/12 22:38
→ devilkool: 所以對來軟工板、科技業板徵才的日本公司都有點疑慮 04/12 22:39
推 siyaoran: 對遊戲有愛好想去日本遊戲公司的 走遊戲企劃比較實際 04/12 22:39
→ siyaoran: 那才是日本遊戲公司的價值所在 04/12 22:40
推 fragmentwing: 可是很多漫畫或小說都會有超強程序員前輩XD 04/12 22:50
推 LAODIE: FF紅白機時代也是美國人在寫程式的 04/12 22:51
推 GPX2020: 媽的 難怪到2019年還一堆色情遊戲不轉區就崩潰給你看 04/12 22:52
推 Shark1028: 然後超強程序員前輩都會過勞死轉生異界 04/12 22:59
→ ORIHASHI: 事實 04/12 23:12
推 GonVolcano: 沒錯 04/12 23:18
推 k1400: 讓我想起警界高幹是東大在當的這件事 04/12 23:20
→ cactus44: 看台灣程序員一大堆連一個賣座遊戲都做不出... 04/12 23:37
推 sokayha: 賣座不賣座基本不是找程序員負責朋友 04/12 23:44
推 zero00072: 日本英文本地化只是片假名就當作有翻譯,我能說什麼。 04/12 23:44
推 sokayha: 你房子設計/蓋的不漂亮你會找建築工人負責嗎?就算建築工 04/12 23:46
→ sokayha: 人水泥砌的再漂亮也沒用啊XD 04/12 23:46
推 peterturtle: 賣座不賣座基本上是看企劃雷不雷…… 04/12 23:52
→ sokayha: 還有老闆給的時間 給的錢 還有幹話的比例 04/12 23:56
→ cactus44: 其實我只是想吐槽有些高幹的程序都認為靠自己能撐起一 04/13 00:01
→ cactus44: 切... 04/13 00:01
推 sokayha: 是在說什麼呢 04/13 00:06
→ sokayha: 認為靠自己可以(x 人都跑了,公司不加人,只能靠自己(o 04/13 00:06
推 OochunoO: 看你怎麼定義賣座 營收全球前5算不算? 04/13 00:07
→ OochunoO: 純軟不靠韌體的公司 也有 但是都接企業單 你看不到 04/13 00:08
→ OochunoO: 如果你是要什麼畫面頂尖的 沒有 台灣沒有百人團隊 04/13 00:09
→ OochunoO: 如果你是要什麼感動人心的超級強作 沒有 企劃都在內鬥 04/13 00:10
推 tweence: 04/13 00:32
→ chris610020: 日本人那些計畫有跟沒有一樣,終究計畫趕不上變化 04/13 01:19
推 rockmanx52: 台灣IT的技術是世界級的強 但上層跟日本同級... 04/13 01:20
→ rockmanx52: 講難聽一點蘋果微軟如果工程師100%台灣人 issue肯定 04/13 01:21
→ rockmanx52: 比現在少50% 04/13 01:21
推 jpg31415926: 所以日本軟體很爛阿 04/13 04:31
推 bndan: IT作人比寫code重要 <- 這說法沒啥問題..台灣亦同 通常是真 04/13 05:15
→ bndan: 正的實戰單位才會反過來... 04/13 05:16
推 hayate65536: 基本上台灣就是有實力但沒創意,要抄個經驗還會被正 04/13 06:16
→ hayate65536: 義魔人幹 04/13 06:16
→ rofellosx: 難的是整合不是分工.. 04/13 12:42