→ cauliflower:胸不貧,何以平天下10/23 00:25
→ imaj: 乳不巨 何以聚人心10/23 00:29
→ l6321899:結:平天下者,必不得人心10/23 00:31
推 nightfish:貧者,孤王之道,威臣輒士、平四方王土後攘八方天下10/23 01:48
→ nightfish:巨者,賢君之道,親民愛屬、聚百川人才後造千洋樂土10/23 01:48
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推 StBeer: 好 04/12 20:34
推 nadleeh: 讚 04/12 20:36
推 edward40812: 推 04/12 20:36
推 gino0717: 我看一些日本遊戲公司的程式語言要求上寫c/c++/c# 04/12 20:37
推 sokayha: "他更在意你的人格特質,例如挑戰心、抗壓力之類的個人特 04/12 20:37
→ sokayha: 質"...覺得面試官重視這些真的很累,工作就是賺錢,但他 04/12 20:37
→ sokayha: 們擺明就是找你來奉獻人生XD 04/12 20:37
→ gino0717: 這種感覺就是會for loop就好的那種 04/12 20:37
→ allen20937: 現在遊戲開發大多是C++/C#佔大多數,不過真的只會for 04/12 20:39
→ sokayha: 而且嘛 人都有惰性 而且興趣與工作在同一領域也常常不是 04/12 20:39
推 forsakesheep: 怕,我記得tech_job板不是有說過日本分不清寫程式跟 04/12 20:39
→ sokayha: 最佳解 最後就是面試大家比演技而已...我只覺得自己好在 04/12 20:39
→ sokayha: 不是生在日本 04/12 20:39
→ forsakesheep: 寫好程式有什麼差別,反正有東西產出達到目標就好 04/12 20:40
→ allen20937: loop的傢伙大概連書類審查都過不去,有沒有作品很重要 04/12 20:40
→ edward40812: 台灣面試也差不多 演技決定一切 有富爸爸就是例外了 04/12 20:40
→ allen20937: 我覺得面試會不會演還蠻重要的,臨場反應力也是 04/12 20:42
推 sokayha: 之前看了本田中羅密歐的輕小,表面是寫奇幻,實際上根本 04/12 20:47
→ sokayha: 就是在寫就職活動有多苦XD...看了實在不太敢恭維 04/12 20:47
推 geroge0820: 這幾個特質 我覺得以coding來說是蠻重要的 04/12 20:50
推 edward40812: 就職條件:Debug到死的覺悟 04/12 20:51
→ allen20937: 個人感覺不管是哪間遊戲公司,對於求める人材像(要求) 04/12 20:53
→ allen20937: 的人格特質都大同小異,不外乎就是挑戰心、溝通能力、 04/12 20:53
→ allen20937: 主動學習新事物之類的 04/12 20:54
推 DaneiLJ: 遊戲公司需要的工程師是即戰力吧? 應該沒時間邊學邊做 04/12 21:00
推 bitcch: 聲音跟光線模擬在遊戲引擎有關 應該會進不同部門 04/12 21:01
推 sawaman: WOW,這麼厲害,有機會分享一下日本工作生活R 04/12 21:08
→ sawaman: 會不會進去之後真的超血汗R 04/12 21:10
推 OEC100: 你學歷夠好就不用演了 04/12 21:34
推 siyaoran: 遊戲公司都是要求即戰力+1 不管美術企劃還是程式 04/12 22:11
→ siyaoran: 要求比業界高 薪水比業界低 04/12 22:12
推 DirtyMoney: 推 04/12 22:23
→ LunaDance: 日本不太會在意什麼即戰力 但很注重潛力 04/12 23:00
→ bndan: 推sokayha 出社會越久這種體會越深... 04/13 05:09
推 cyclonelyr: 就是對工作的熱忱跟奉獻度吧 04/13 14:32
→ cyclonelyr: 先設想自己當老闆會想要什麼員工 04/13 14:33