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如果只是加入延遲的話那就是跟網路lag一樣,大慨不會受歡迎。 但推文中也有提到的英雄連隊COH就是淡化微操的即時戰略 當初玩慣星海、世紀等遊戲後 第一次接觸COH的印象就是"幹!部隊走的好慢" 遊戲中的主力:步兵等單位的速度跟其他遊戲相比慢很多 換句話說,事前未妥善佈署部隊的話,就會落於被動挨打狀態 加上步兵單位是3~5人一組, 指定一組單位的行動以後, 個別的士兵還會受到地形、攻擊等其它因素而有個別行動 因此有時候會像原po所說的會有命令未能執行的狀況, 例如隊上某位士兵遭機槍壓制而使得整隊都離不開原地.. 玩COH真的能感受到跟其他遊戲不同,更偏向戰術的樂趣 然而像這樣的遊戲再出現的話應該還是不紅 畢竟現在即時戰略已經退流行了.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.36.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1555402941.A.7A9.html
sumarai: moba感覺還是算即時戰略 04/16 16:23
Pegasus99: 樓上認真?! 04/16 16:35
kinghtt: RTS已經夠難上手了,增加難度想逼死誰? 04/16 16:48
goenitzx: 不是簡化版嗎 從控一堆兵簡化到一隻 04/16 16:48
amsmsk: 可是我看高手玩英雄聯隊 後來也是比微操... 04/16 17:05
amsmsk: t34繞著虎式打 04/16 17:05
lowc: 全軍破敵會有延遲 大約半秒到一秒 04/16 17:06
sunshinecan: COH主要是精簡經營的部分 控兵還是滿需要多線微操的 04/16 17:08
LipaCat5566: 多線兵推進佔領防守建立防線 用shift時間還是不夠 04/16 17:51
Daxin: t34要繞虎式也要地型允許加落單,在此之前就是戰術了 04/16 17:57
r85270607: 水雷社的RTS明明才是開出新路線 04/17 01:49
r85270607: 在那之前的RTS還在採礦生兵 COH之後開時才有側重 04/17 01:50
r85270607: 戰鬥控制與deck這樣的遊戲性出現 04/17 01:51