推 gp99000: 最近的作品是惡魔獵人五 04/16 16:50
※ 引述《icemaydays (天若有情)》之銘言:
: 之前有段時間很流行的劇情
: 像鬼眼狂刀這樣,打到後面發現都是好人在互打
: 不管哪一邊打輸都很痛心不捨
: 還有閃靈二人組也是,打到最後都是無限城好夥伴在互打
: 魔偶馬戲團其實也差不多
: 最後發現只是金銀兄弟在鬧彆扭
: 其實弟弟也沒想像中這麼壞啦
: 現在還流行這類打到最後發現整部作品都好人的劇情嗎?
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頂多就是你的正義不等於我的正義
洗白成好人這種事很難講…(看看隔壁棚的Fairy Tale某人過超爽)
當然,又要看犯下的罪是否無法饒恕
有些世界觀好像砍死人都不一定算無法饒恕的罪惡
有些世界觀只是把對方打重傷就黑到底了
其實本來反派的本質就是站在主角的對立面
但這個對立面視主角自身立場與對立角度不同,不一定就絕對會安排在善
惡光譜的兩側
當主角自身也是個混亂善良的時候,混亂善良跟混亂善良互毆也是可能的
所以有一些人實在懶得動腦說理,自然就成了用拳頭講話的情況
暴力一直以來都是最直接也最快速但後遺症最多的解決問題方法。
可是這方法在崇尚熱血跟無腦的青少年漫畫中卻是最常被採用的,有誤會
?先打。有矛盾?先打。要比賽?先打。
反正二次元可以搞到不死人,打多兇都沒關係,事後都會和解。
再加上格鬥分鏡可以炒熱氣氛灌水劇情,不知道為什麼打沒關係,總之就
先打一場就對了,打完再說。
用拳頭對話,打完後我可以從你的拳頭感受到你不是壞人,互相和解吧。
諸如此類的橋段可以一直用下去,所以說這流行要退燒還挺難的,頂多只
是鬥爭的形式改變而已。
我也不太喜歡這類的作品,因為真正的暴力會讓身體跟心靈受傷,有可能
死人,而且也沒辦法真正解決問題。
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我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久
那裏就會成為蘿莉的潮穴…
By~蘿莉控夏目
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