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實際戰場上 指揮官的命令也無法即時改變各單位的行動 例如在軍事單位操作上加入五秒延遲(傳令時間) 這樣布陣的重要性超過微操的重要性 其他單位操作可以維持不變 大家覺得這種遊戲有搞頭嗎 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z017DA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.173.83 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1555384592.A.90D.html
twosheep0603: 遊戲體驗會非常差04/16 11:17
r85270607: 有喔04/16 11:17
kent88ch: 遊戲這種東西 有時候刻意著重擬真 導致操作不夠直觀04/16 11:18
kent88ch: 反而不好吧04/16 11:18
的確有時過度擬真反而會破壞遊玩性 ※ 編輯: smith2012 (42.72.173.83), 04/16/2019 11:19:37
r85270607: 全戰系列的兵團受到命令會因為態勢影嚮命令精確性04/16 11:18
kent88ch: 遊戲畢竟是遊戲 不需要各方面都強求一定要跟現實一樣04/16 11:18
poeoe: 完全沒有 玩起來只有lag感而已04/16 11:18
只是很好奇阻止了微操後 即時戰略會怎麼變化
r85270607: 簡單的說 已經投入混戰的兵團幾乎無法脫身04/16 11:19
對,就是類似這樣 ※ 編輯: smith2012 (42.72.173.83), 04/16/2019 11:22:07
pandatom: 有點像發射核彈還要等落地的感覺04/16 11:20
其實也有點像是生產單位需要時間這樣 部隊變陣也要時間
r85270607: 星海那種精確微控在全戰效果很小 但是衝鋒騎兵單位04/16 11:21
r85270607: 還是有講究精控的04/16 11:21
※ 編輯: smith2012 (42.72.173.83), 04/16/2019 11:24:25
alanzeratul: 想到一個議題 「人有自由意識嗎? 」其實指令在你下04/16 11:22
alanzeratul: 達之前程式早就收到了XD04/16 11:22
r85270607: 那你可以試試全戰的戰術面戰鬥04/16 11:23
r85270607: 雖然不是主打實戰模擬 但系列一直都有許多影嚮元素04/16 11:23
kira925: 生產單位本來就要時間阿04/16 11:24
r85270607: 行軍佈陣的確有講究 且陣型被破壞的確致命04/16 11:24
kira925: 至於想要有這個效果 你去打個歐洲伺服器就知道那感覺了04/16 11:25
kira925: 不用這麼複雜XD 直接打個300ping的歐洲伺服器XD04/16 11:25
不用全面lag 下令蓋建築或是按生產單位也lag幫助不大 只是想透過軍事單位操作延遲 讓戰爭的技術面從微操轉移到布陣 ※ 編輯: smith2012 (42.72.173.83), 04/16/2019 11:28:59
hermis: 可以直接把ping飆高就有自然延遲了(欸?) 04/16 11:29
lordmi: 你直接去玩這個,限制玩家那是遊戲沒做好 #1R8rUpum 04/16 11:30
Ecdysozoa: 全戰有吧 亂鬥中的兵團超難拉出來的 04/16 11:34
efkfkp: 聽起來非常破壞膀胱,4小時的世紀打成8小時這樣XD 04/16 11:36
xxxxae86: 那順便再加上怯戰系統...嗯?你說已經有遊戲做出來了? 04/16 12:00
silverowl: 直接把你的部隊與非洲小孩同步怎麼樣,跟邊緣任務有87% 04/16 12:03
silverowl: 像 04/16 12:03
peterturtle: 遊戲不會使人暴力,LAG才會 04/16 12:20
yehjack: 世紀帝國: 找我? 04/16 12:22
nazo: 20 04/16 12:26
alec0804: 遊戲的及時回饋是很重要的,有延遲的話遊戲性會降很多 04/16 12:36
garman0403: 是人在玩遊戲 你設計了這樣的機制 人自然會衍生其他 04/16 12:42
garman0403: 玩法 04/16 12:42
doremon1293: 陣形本來就在微操的一環了 04/16 12:43
kenkenken31: 英雄連隊是我玩過最特殊的RTS,他也有操作,但玩法上其 04/16 13:06
kenkenken31: 他部陣.掩護.方向等淡化了整體微操的影響 04/16 13:07
chuckni: 這樣大家回去用撥接就好了 04/16 13:42
belion: 用網路 lag .. 04/16 14:19
EronaMori: 戰棋? 04/16 14:30
xenojack: 畫面上1-200個可控單位延遲反而不擬真 可控1000以上再 04/16 15:16
xenojack: 說吧 04/16 15:16
a2470abc: COH2 英雄聯隊 觀念 布陣 策略遠大於微操 04/16 15:54
a103232: 真的擬真 只能在指揮所遙控了 04/16 17:07
npc776: 我覺得這樣有搞頭 中古時代的甚至應該加入傳令兵種 如果傳 04/16 17:17
npc776: 令兵傳到一半被打死 命令就無法下達 04/16 17:18
OAzenO: 可以用星海編輯器弄看看阿 04/16 17:41
ZealZhang: 當初星海感染蟲的改動算? 以前是瞬發 現在好像變一顆 04/16 18:29
ZealZhang: 球飛過去要時間 04/16 18:29
rey123123: 原PO應該是想要沒那麼"即時"的即時戰略吧。可以去看 04/16 23:16
rey123123: 一下TOTAL WAR。 這系列部隊移動很慢。布陣重要性就高 04/16 23:16