→ bnn: 只有邪教、信仰之類的你才會訓出一整隊不逃的死士啊 04/17 07:30
推 wiork: 一開打戰況不明,雙方死10%多 不就互崩? 04/17 07:47
→ w3160828: 所以訓練精良的軍隊就是硬是比別人多撐幾% 04/17 08:00
推 lucifier: 死的%數差不多,就考驗將領號召力、戰場宣傳廣播能力啊 04/17 08:10
→ arcss: 還有後面督戰隊的數量 XD 04/17 08:11
推 a383854381: total war系列啊,每隊兵都有士氣值,一隊兵被打潰還 04/17 08:12
→ a383854381: 會影響旁邊的兵的士氣,常常一隊崩潰就是整條戰線就崩 04/17 08:12
→ a383854381: 了 04/17 08:12
推 peter89000: 這就要看指揮官的能力了,像第四次川中島武田信玄被上 04/17 08:16
→ peter89000: 杉謙信奇襲本陣風,死傷慘重。也是靠著本隊硬撐沒崩, 04/17 08:16
→ peter89000: 才等到後方援軍來夾擊 04/17 08:16
推 tw15: 古文明霸王傳 NPC:怕.jpg 04/17 08:18
推 cloud7515: 咖哩芝麻A 04/17 08:19
推 angelicwing: 第四次川中島 那個是互相都要殺過去才能回家 04/17 08:22
→ angelicwing: 加上當時據說有霧 的影響吧? 04/17 08:22
→ hk129900: 就是因為士氣會影響總崩 所以歷史上才那麼多背水一戰 04/17 08:24
→ hk129900: 直接把退路斷了顯示決心 反而更能堅定士氣撐久一點 04/17 08:25
推 uranus013: 解釋問題吧 搞不好你說打掉的整個兵就是代表那10% 04/17 08:26
推 apple00: 更多士氣崩是斷糧跟包圍吧 還有主帥逃跑 04/17 08:29
推 apple00: 打死主帥還有可能讓對方死嗑 打跑士氣就真的崩了 04/17 08:31
推 shinobunodok: 首先你要指揮系統沒崩崩 如果後面一直沒命令 旁邊 04/17 08:44
→ shinobunodok: 又一堆敵方旗幟 你就會覺得我們是不是崩崩了 04/17 08:44
推 kenyun: 死傷兵通常要配一個或兩個好兵帶去撤離 所以戰損實際要乘 04/17 08:45
→ kenyun: 上N倍後才是將領能支配的殘兵 04/17 08:45
→ fragmentwing: 所以邪教超強的 04/17 09:54
推 tsubasa6405: 大概被幹掉三成就很極限了 04/17 09:58
推 tsubasa6405: 降兵+逃兵+後撤兵>重傷兵+亡兵才是正常的 04/17 10:01
推 StomviTp: 組織度啊 04/17 10:09
推 Johnsonj: 川中島之戰猛在雙方都傷亡慘重,高階將領也都互有傷亡 04/17 10:17
→ Johnsonj: 情況下都沒總崩,最後兩邊都還能帶兵撤退,已那年代的 04/17 10:17
→ Johnsonj: 指管系統來說根本異類。 04/17 10:17
推 waiting101: 信仰真的是世界上最可怕的東西 04/17 10:57
→ waiting101: 戰錘我覺得最好的設計是衝鋒加成對士氣的打擊,還有長 04/17 11:00
→ waiting101: 武器可以抵禦衝鋒,三國還可以規劃騎兵路線 04/17 11:00
推 p123i456g: 說到total war,我還試過滿編重騎衝鋒,還沒碰到對方 04/17 11:01
→ p123i456g: 對方就總崩了…整個傻眼XD 04/17 11:01
→ p123i456g: 那場我打算打殲滅戰的說 04/17 11:02
推 dzshdavid: 啊不就是偷偷握 04/17 12:35
噓 wayne790614: 第四次川中島高階將領互有傷亡? 你說說長尾家死幾 04/17 15:11
→ wayne790614: 個高階???? 04/17 15:11