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https://www.cna.com.tw/news/afe/201904170207.aspx 真好玩靠大數據翻轉營運 2019年推22款新遊戲 https://img5.cna.com.tw/www/WebPhotos/1024/20190417/20190417000166.jpg
手機遊戲營運商真好玩靠大數據翻轉營運,董事長周玄昆表示,跳脫傳統,不再迷信大型 IP、大牌製作人,科學數據才是王道,真好玩已找到精準、標準、可複製的新獲利模型。 中央社記者韓婷婷攝 108年4月17日 (中央社記者韓婷婷台北17日電)手機遊戲營運商真好玩董事長周玄昆表示,近年透過大 數據分析找出精準、標準、可複製的新獲利模型,從虧損困境中跳脫躍升為台灣前5大發 行商,今年將推22款新遊戲衝刺營運表現。 真好玩今天召開法人說明會,周玄昆表示,歷經2016年的虧損,正視傳統遊戲發行商的問 題,於2017年積極轉型,跳脫傳統,不再迷信大型IP遊戲,不於前期投入大量行銷資金及 資源,包括美術、音樂、製作人等都不會是挑選代理的關鍵指標。真好玩只看數字,認為 付費率、留存率、人均消費金額(ARPPU)3大指標才是關鍵。 周玄昆指出,透過大數據(Big Data)分析,精準計算各遊戲產品可帶來的營收利益,且藉 由標準化的指標監控降低其風險性,挑選在可被預測、可被控制且符合其獲利模型的遊戲 產品推出,並拉長其遊戲生命週期,大量篩選出符合獲利模型的產品,堆疊出穩定的營收 獲利表現,是真好玩目前的策略。 周玄昆表示,去年開始,真好玩成功將模式複製至日本、韓國市場,快速帶動整體營收成 長,今年預計共將推出22款遊戲,並持續擴大發行至全球市場,挑戰爆發性成長。 真好玩未來將一方面大量引進符合獲利模型之產品發行,另一方面積極投入自製遊戲領域 ,以產品發行及自主研發2大策略,目標鎖定全球手遊量販商。 真好玩總經理劉志成解釋,藉由旗下超過50款產品發行數據,結合CPI(用戶導入單價) 、LTV(生命週期總價值)及ROIㄒ投資報酬率)等概念,精準計算出投資報酬率100%的獲 利模型。管控每款遊戲的LTV值,設定每款遊戲在90天內回收其營運及行銷成本。 劉志成指出,穩定獲利的關鍵,取決於「對未來的掌控性」,透過符合科學的數據模型, 更精準地預判產品的後期走勢,將風險有效管理是關鍵。 真好玩2018年合併營收新台幣17.2億元,年成長12.51%,稅後淨利為0.58億元,年減 24.37%,每股稅後盈餘為2.33元。真好玩表示2018年獲利年減主要因「劍是江湖」韓國廣 告投放加大,且研發費用提高。 真好玩2018年營收相較2014年,5年來業績成長277%,其中海外營業額從2017年的1.31%大 幅拉高到2018年的20%,今年第1季海外營收更突破50%,為營運成長主要動能,進一步帶 動2019年第1季營收來到6.3億元,年增41.7%,創下歷史新高紀錄。法人看好真好玩今年 在海外市場及多款遊戲推動下,營運可望呈現逐季成長態勢。(編輯:楊凱翔)1080417 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.137.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1555550157.A.03B.html
AlwaysApp: ???明明很慘 484想變資金? 04/18 09:19
linceass: 這跟遊戲沒甚麼關係吧 太葉配了 04/18 09:22
ZaireWade3: ... 04/18 09:26
j9145: 只要記者提到大數據,那大概就是葉佩雯沒錯。 04/18 09:29
ToothGrass: 所以到底22款是哪幾個遊戲? 04/18 09:30
j9145: 遊戲是甚麼不重要阿,這新聞是買來衝股價的 04/18 09:31
sinica01: 看到這種說明,表示遊戲都是免洗的,那幹嘛玩? 04/18 09:36
mumi61337: 一看就知道專門推垃圾免洗遊戲的 04/18 09:49
AbukumaKai: 所以這間的遊戲有啥==? 04/18 10:14
bass19920614: 倒得快 04/18 12:01
r85270607: 這根本業配吧 04/18 12:59