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※ 引述《M4Tank (M4Tank)》之銘言: : 這邊講的走歪包含戰力膨脹快速跟各種不務正業 : 我想到的有PAD跟蝸牛雷霆 : 前者在自從714後倍率不知道飛到哪裡去 去年年底聽朋友說 現在沒有300倍別說自己有 : 後者從二戰做到現代 連最基本的物理引擎還沒弄好(不只一次遇到魔法了) : 還有大名鼎鼎的前暴雪製片廠(現在要改名叫手遊公司) : 還有哪些遊戲結果走偏走歪去? 還記得以前FB遊戲還算紅,當時餐城、Criminal case都有在玩,我那時玩了一款叫做怪 物生活的遊戲 前期說實在挺有趣,升等,解小任務,刷裝備,打技能,然後打區域boss。 打boss採回合制,唯一的勝利方式就是10回合內把boss的血量消光,10回合內沒贏就輸, 即使沒被boss打死 玩家升等有四個屬性值可以點 力量:提升基礎攻擊力和爆擊率 敏捷:提升技能發動率 體力:提升血量 反應:提升閃躲率 一開始有各種配置可以玩,搭配不同裝備和技能突破王關很有意思 但到了40等後,遊戲正式做壞,因為王的血量已多到即使10回合都爆擊+技能釋放都不見 得打得贏 唯一的勝利方式,是把技能發動率撐到100%,技能放「分身」 分身:發動技能分身後,進行一次普攻後可以再額外重置自己的回合一次 技能發動也會重置,由於100%發動率,就會不停的分身到底,用最癢的普攻把王血量打光 ,想像一萬血的王被連續100次的分身幹掉 所以後期就是只點敏捷,甚至把之前的技能點全部重置只點敏捷,技能發動率撐到100%還 不能消停(敵人有技能削弱率) 整個遊戲變成了只有分身的遊戲,我就這樣子當著頭號粉絲玩家,玩到它殞落的那天,只 為了看看這個遊戲還能有什麼變化,最後它果然變不出花樣,從FB消失,有點小悲傷 結論:這是分身攻擊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.125.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1555636726.A.C7A.html