作者arrakis (the tooth!)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 運動型作品可以怎麼反套路?
時間Fri Apr 19 00:12:39 2019
※ 引述《kobe30732 (貓貓可愛)》之銘言:
: 五等分黨爭正夯
: 聽說作者很會反套路
: 話跟以往戀愛翻不同的走向跟模式
: 那運動型漫畫要反套路可以怎麼畫???
: 往常套路就那些 :
: 主角一開始會遇到一個副角
: 主角遇到過去的夥伴,但夥伴變超強
: 隊上經理奶超大又正
: 隊上的王牌比賽前一定受傷,責任主角扛
: 最後絕殺,分差一定差一分
: blablablabla.........
: 要怎麼畫才屌?
遇到五個夥伴+兩個女主角
夥伴被感召
然後莫名其妙全部不能出賽
主角手慘遭夥伴睡迷糊踩斷
然後就贏了(?)
戀愛修羅場
被教練背叛
被家人圍毆
突破中段逆境之後意外失憶
在沒有取回記憶的情況下稀哩呼嚕參賽
球長出眼睛嚇爆所有人 (包括讀者)
然後就結束了。
某種程度而言算無法超越的神作...
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昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。
今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。
明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。
明後日、そんな先の事はわからない。
-『装甲騎兵ボトムズ』
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※ 編輯: arrakis (218.164.69.74), 04/19/2019 00:13:44
推 InnGee: ㄋㄚˇㄅㄨˋ 04/19 00:20
→ jason1515: 這啥 04/19 00:34