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※ 引述《einstean (台北捷運世界一流)》之銘言: : 聽過一種說法,因為家機專門用來玩遊戲,CPU和GPU有經過特化, : 所以雖然一台只賣1萬5,但是效能不會輸高規顯卡桌機。 的確有特化。 比如說浮點數運算。 早年有 CPU 和 FPU 這種東西。 到了 486DX 才把一部分的浮點數功能整合,內建到 CPU。 還有更慘劇的事情。 那就是初代 Pentium 內建的浮點數運算有 bug 啊! 硬體本身有 bug 啊!這是不能修正的。 : (當然電腦一直在進步,所以幾年後家機就落後電腦很多。) : 聽起來好像有道理,但是又覺得怪怪的。我是被人給唬爛了嗎? 你沒有被唬爛啦。 只是現在 PC 已經很猛了。 以前有一種叫 Workstation 等級的電腦。 所謂的工作站等級。 現在這個分界幾乎是已經不存在了。 但是在當時,的確是有很多「主力是工作站的電腦公司」, 比如說 SUN 昇陽電腦、SGI 視算科技、NeXT 等等。 現在將近 2020 年的時間點,PC 已經把工作站這一塊完全吃下來了。 所以也就沒啥工作站等級不工作站等級的問題了。 但是當時工作站等級確實是自己的自成一格。 PlayStation 這個名稱的發想由來, 也就是「把工作站等級的送到你家」這個概念。 : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.112.217 : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1555692381.A.CC5.html : 推 Bewho: 反過來 04/20 00:47 : → qqq3892005: RISK架構 CISK架構 google一下 04/20 00:47 其實和 RISC CISC 無關, 比如說 PS2 是 MIPS 架構(屬於一種 RISC), 而掌機的 WonderSwan 卻是 x86。 其實 Intel 8086 當初並不是想要拿來當主力, 也是誤打誤撞,無心插柳柳成蔭。 反而 Intel 全力開發想拿來當主打的東西,是個大失敗。 : → Bewho: 是遊戲公司會對應家機的硬體去做優化,所以跑起來會比較順 04/20 00:47 : → s32244153: 還有提供專門的平台供你銷售 04/20 00:53 : → juunuon: 不會輸同價格電腦才對 04/20 01:00 : 推 eris231: C啦幹 04/20 01:00 : 推 laser789: 會贏的話還會鎖30fps嗎 04/20 01:01 : → leamaSTC: 你用ios的角度去想就知道了 有優化就不用硬幹 04/20 01:03 : → einstean: 因為家機硬體固定,所以開發成本低,讓遊戲只出現在家機 04/20 01:12 : → einstean: 而那種跨平台的通常就是3A大作,我這樣說對嗎? 04/20 01:13 : → dieorrun: 錯得離譜== 04/20 01:18 : 推 Bewho: 又反了XD 在家機開發遊戲要跟主機廠買開發包,成品比較高, 04/20 01:19 : → Bewho: 在電腦開發遊戲的門檻低太多了,你就想一下家機上面還是電 04/20 01:19 : → Bewho: 腦上面的獨立遊戲比較多就知道了 04/20 01:19 : 這就奇怪了,如果電腦開發遊戲的門檻低,那應該所有遊戲都有電腦版。 : 甚至家機本身不會存在。 : 電腦遊戲可以接到大電視播放,搖桿之類的接到電腦也不是問題。 : 那家機還有甚麼競爭力? 如果講古的話,家機這個概念是迷你電腦和微電腦之爭當時提出, 當時商用機器的主流是迷你電腦(Mini computer), 因此微電腦(Micro computer)的主力是打算進攻家用市場。 然後有一段期間的等級順序是:迷你電腦、工作站、PC。 現在已經沒有所謂的迷你電腦,也幾乎沒有什麼工作站不工作站, 工作站已經式微的現在,所謂的家機其實就是微電腦的後裔。 因為當時微電腦吃不到迷你電腦的市場,所以另外去攻別塊。 現在是微電腦已經完全成功的年代……。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.142.147 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1555740502.A.207.html
zzzaqoo: 長這麼大了才知道wonder swan是x86,長姿勢 04/20 14:11
key0077: 長知識了 感謝 04/20 14:15
pinqooo: 專業的西洽回來啦! 04/20 14:19
aegis43210: 專業 04/20 14:30
Heat13633: 那個別塊是指手機嗎 04/20 15:07
aqqqqq6666: 第一次聽到! 04/20 16:01