推 Yijhen0525: 要不要考慮到國外去 04/21 21:45
其實有想過 但感覺要先在台灣業界打滾一陣比較好?
→ goldman0204: 1.先買台PS4orNS 2.去那些版看前幾名的GAME 3.親自玩 04/21 21:46
了解 有打算要來認真玩了
→ goldman0204: 因為親自玩GAME這感覺就跟戀愛一樣很難跟你說! 04/21 21:46
→ lopp54321010: 台灣很多遊戲公司音效是找外包的拔 你投錯了 04/21 21:47
我知道大部分都外包 但還是有看到專門的職缺 想問投錯是...?
→ goldman0204: 雲玩家那些就算了.大概是人家吃麵他在喊熱...沒用的 04/21 21:47
→ etvalen: 錯板 04/21 21:47
抱歉,因友人說這裡人比較多討論範圍大...
推 allanbrook: 找找看有沒有你喜歡的音樂或音效風格的遊戲摸一下吧 04/21 21:48
→ lopp54321010: 可以去GameDesign版問看看 04/21 21:48
推 OK8066889: 台灣自製遊戲公司已經很少了,還要有養錄音工作室的, 04/21 21:48
→ OK8066889: 我只知道一間。 04/21 21:48
不好意思 可站內問是哪間嗎
→ erisiss0: 你要入行起碼得知道其他人怎作的,所以得多玩遊戲 04/21 21:49
→ erisiss0: 那據我所知大概這種音效音樂的很多都外包了 04/21 21:50
→ erisiss0: 畢竟重視這個的遊戲公司還是稍微比較少一點的 04/21 21:52
推 OochunoO: 台灣的確只有一間(應該)自己養一個bang做音效的 04/21 21:56
→ OochunoO: 那個band每年尾牙還要免費上台表演 04/21 21:56
→ OochunoO: 其他都外包 不只是外包便宜好用的問題 04/21 21:56
→ OochunoO: 現在一個遊戲專案開發時程都1-3年然後最後半年才有音效 04/21 21:57
→ OochunoO: 需求 還要考慮根本撐不到開發後期的專案=沒需求了 04/21 21:57
嗯...我的確沒想到這個 感謝你
→ whitecygnus: 履歷什麼的細節的我不清楚 去看看專業的怎麼搞吧 04/21 21:57
→ OochunoO: 對遊戲公司來說根本沒有養音效團隊的必要 04/21 21:57
→ OochunoO: 你找音效外包公司投比較實際 但是這些公司也大多在國外 04/21 21:58
好...看來聲音這行國內真的沒什麼飯吃了
→ sugerrabbit0: 要用遊戲引擎吧 04/21 22:45
→ spfy: 先跟你說一個重點 很少很少人能靠自己興趣吃飯 還吃飽 04/22 00:18
→ spfy: 一不小心你就會變1/160萬 04/22 00:20
※ 編輯: greenysoda (36.224.178.136), 04/22/2019 02:14:21
※ 編輯: greenysoda (110.28.131.211), 04/23/2019 21:01:32
※ 編輯: greenysoda (110.28.131.211), 04/23/2019 21:02:22
※ 編輯: greenysoda (110.28.131.211), 04/23/2019 21:03:47
※ 編輯: greenysoda (110.28.131.211), 04/23/2019 21:05:51
※ 編輯: greenysoda (110.28.131.211), 04/23/2019 21:07:20
※ 編輯: greenysoda (110.28.131.211), 04/23/2019 21:08:07