推 watanabekun: 真的,要搞收益導向作品就不用再裝自己多有indie精 04/25 02:26
→ watanabekun: 神了,有夠假掰 04/25 02:26
推 watanabekun: 不過我最討厭sdorica的點還是他完全沒提供你任何破壞 04/25 02:29
→ watanabekun: 性玩法,不管是消費還是組隊完全都在運營的算式裡面 04/25 02:29
→ watanabekun: 跑,打排名就是存在一個數學上的最佳解讓你花錢去湊 04/25 02:29
→ watanabekun: 構築/花時間去re出接近的結果。玩家不像玩家,只是 04/25 02:29
→ watanabekun: 為了推動遊戲運轉的,被圈養餵食的家畜。 04/25 02:29
→ watanabekun: 玩了二十幾年遊戲,體驗這麼噁心的還是第一次。 04/25 02:30
推 nothink0: 他們把玩家變成只為運行遊戲的齒輪扼殺多元性 04/25 03:07
推 gekisen: 說實在我還真的很期待到底什麼時候要收掉 04/25 06:16
→ gekisen: 不過看起來好像還早 看來持續投入的人還是有 04/25 06:16
→ selfet: 打幻境變成每日抄作業唉 04/25 06:28
推 nothink0: 他們有會去參加線下活動的同溫層死士,我想應該是會做 04/25 06:29
→ nothink0: 完預定項目 04/25 06:29
→ selfet: 有時候的最佳解甚至建立在沒練的祭品用角色身上 要是全部 04/25 06:31
→ selfet: 角色都練滿反而不能拿到最佳回合數 04/25 06:31
→ aaaaajack: 幻境最佳解主要是卡池大小問題吧,角色獲取難所以找不 04/25 09:40
→ aaaaajack: 到下位替代,然後老實說這種解謎不太適合搞分數排名... 04/25 09:40
推 duck60402: 個人是砍雙黑時退坑的 砍課金角真的是前所未聞 04/25 13:21
→ duck60402: 遊戲做的再好 有這種營運誰敢花時間和金錢下去? 04/25 13:22
→ duck60402: 況且遊戲性這麼糟 re幻境毫無樂趣可言 04/25 13:23