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難得有想回的文章 先說結論 我覺得是2 展望遊戲年代史 超高難度關卡 追求的一向是榮耀 到手遊時代依然沒變 而且不分單機或競技類 所以多數而言 高難度以上的關卡 通常不會再拉大無法通關的獎勵差距 至於遊戲(手遊、網遊)中給的獎勵價值 就我個人到目前的理解 一定是跟 遊戲時間 成正比 也就是 農 越強的農夫 在遊戲中獲得的"遊戲中價值" 理所當然要越高 只能在遊戲中使用的獎勵 不論價值大小 最大的目的就是增加黏著度 想提升自己在遊戲中的等級、份量 有時間的出時間(無微課農夫) 有錢出錢(能買的就省時間買) 有錢有閒又愛這款遊戲想在裡面當有頭有臉的一方霸主 all in 多數而言 只有在無微課 與 課長 中取得平衡 才能創造穩定豐腴的營收 獎勵可以粗分三種吧 只能在遊戲中使用:例如飾品、道具 能在遊戲中使用、而且在現實中有價值:例如扭蛋劵 現實世界的獎勵:錢、獎品等 回到 遊戲難度與獎勵價值 這點 只有一種特殊情形 是遊戲紅到一個程度 例如電競比賽 或營運方準備了超高宣傳資金 挑戰最高難度、或排名最高的人 會有「現實世界中的獎勵」 只有這點比較能超過 "遊戲中有頭有臉的一方霸主" 因為同時也滿足榮耀心了吧 小弟不是遊戲產業人士,拋磚引玉求經驗豐富的專業回文 ※ 引述《forsakesheep (超歐洲羊)》之銘言: : 如題,手機遊戲往往會有給老手的高難度關卡 : (包含課金課很多也練很多的、老屁股的跟神農氏) : 這類的關卡往往需要特定角色、預先擬定好的戰術以及運氣才有辦法過關 : 而對於玩家來說,我覺得光是過關的成就感就是一種獎勵了 : 只是對於高難度關卡過關的報酬 : 該給得好還是給得差,就我所看到的意見差異卻很大 : 1.給限定角色、稀有資源或是大量資源的 : 例如上面那篇Sdorica文,對於遊戲中最高難度關卡的獎勵跟最後一名獎勵 : 差距不到10抽這點頗有微詞 : 實際上就所我知不少遊戲的高難度關卡也會給一些限定的資源或角色 : 當然單純給大量資源的也有 : 只是也有部份玩家對於這種"不打過高難度就拿不到特定道具"的方式覺得不滿 : 2.給一些無關緊要資源、象徵意義道具的 : 例如我自己在玩千年戰爭,最高難度的關卡只有某種平常可以打到的道具"一個" : 也有不少遊戲高難度關卡的獎勵只有象徵性的稱號或是獎牌而已 : 這類的遊戲中高難度關卡就單純只是來滿足玩家的成就感 : 給予玩家的壓力也比較小,畢竟你打不打都無所謂 : 但是也有批評聲覺得這種設計提供的回饋感不夠,應該再多給一點 : ================================== : 所以大家比較傾向那一種呢? -- 藍藍路~~專家總是警告我們不要吃藍藍路~~ 雙層純牛肉 藍~~藍~~路~~~~ 藍藍路~~漢堡這類垃圾食物,要均藍藍路~~ 獨特醬料加生菜 藍~~藍~~路~~~~ 藍藍路~~衡攝取營養的食物,例如藍藍路~~ 吉事 洋蔥 酸黃瓜 藍~~藍~~路~~~~ 藍藍路~~白麵包、生菜、酸黃瓜、藍藍路~~ 芝麻麵包蓋上去 藍~~藍~~路~~~~ 藍藍路~~蕃茄、芝麻、起司和牛肉藍藍路~~ 好吃過癮麥香堡 藍~~藍~~含八尬。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.189.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1556078226.A.8A8.html
DKknight: 個人是FGO玩家 也相當好奇大家對於這問題的看法 04/24 12:00
bnn: 還有技術類的啊,競技類型的或音game和農的時間不完全掛勾 04/24 12:13
wifi: 我覺得高難獎品可以綁高價值的東西 但不要是無可取代的 04/24 12:14
wifi: 綁特別稱號或是或名次 這屬於榮耀面 可以 04/24 12:15
SCLPAL: 有無影響到排名的也要看吧? 04/24 12:16
wifi: 但如果綁某張卡的特定靈基素材 或取得方式 04/24 12:16
SCLPAL: 單機或者沒有競技成份的遊戲,作法也看過好幾種 04/24 12:16
wifi: 我錯過了永遠拿不到就會很失望 04/24 12:17
SCLPAL: 給可以被取代的素材/石頭/或者虛名wwww 04/24 12:17
wifi: 不然就是高難關卡是永久開放的 你現在打不過 可以等以後 04/24 12:18
SCLPAL: 不過稱號我想到wow的事情,有些成就還會送東西.可能會吵 04/24 12:18
wifi: 不過就算稱號 我拿不到有時候也會覺得很失落 04/24 12:19
nadleeh: 送什麼都會有人不爽 04/24 12:20