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認真回 事實上rng的存在就是為了給玩家不同的體驗 即是唯一性 來創造黏著度和可玩 性 如mmorpg給裝隨機 是為了讓角色產生不同 否則大家打完一場副本 都100%拿到同樣的裝 角色能力是提升了 卻很沒意思 卡牌遊戲或pubg等大逃殺則是為了創造每場的唯一性 這場運氣差 心想可能下一場就改善 便讓玩家一場接一場 同時又因為每場都不同情況 玩個幾天也不會膩 膩了休息一週 更新版本又能會來打個幾 場 就算是rng極少的moba 實力幾乎代表一切 也會有唯一性這種 如lol的rank跟比賽 不會有 重複選角就創造了這唯一性 你每場的隊友和敵人會不停變化 令玩家覺得有趣 舉個反例 星海爭霸 實力差一絲就非常容易落敗 真真正正是強者的遊戲 但就注定不受大 部份玩家歡迎 懶人包結論:沒有rng 其實遊戲太無聊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.41.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1556473249.A.CD4.html
amsmsk: 星海兵種戰術克制也算RNG吧04/29 01:49
不太算 你有在星海比賽中聽過 「某某選手實力比對方強 可惜這局對方用的是某某兵輸 了」嗎
carzyallen: 戰術克制已經不是遊戲的問題 是人的選擇問題04/29 01:52
artage: 我覺得星海戰術選擇和地圖機制 注定了他沒娛樂觀賞性 04/29 03:52
NinaMoon: 星海也是有戰術博弈的部分可能算是種RNG吧 真正沒有RNG04/29 04:57
NinaMoon: 是棋類遊戲吧 圍棋象棋真的是實力決定一切04/29 04:57
attacksoil: 兵種克制有最佳解 moba選角不可重複可能就很難有最佳 04/29 06:55
attacksoil: 解04/29 06:55
wolver: 格鬥遊戲就不會出現RNG了04/29 07:11
doremon1293: 星海娛樂觀賞性我認為是最高的 04/29 10:15
星海比賽覺得好看的都是有玩一定時間的 沒辦法像其他遊戲 沒有玩的也能津津有味 ※ 編輯: x159753852 (218.166.41.61), 04/29/2019 10:22:36 ※ 編輯: x159753852 (218.166.41.61), 04/29/2019 10:25:38