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※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言 : 在適當時候使用Joker的大絕招把人打飛 : 只要組合正確 : 鏡頭就會飛到世界最正上方.................. : https://www.youtube.com/watch?v=ca1kqHIHHIs
: "你所知道的大亂鬥場地 只是每個場景的千分之一大小 全背景都3d不是只有一張靜 態的" : 紅圈為場地 : https://i.imgur.com/RWfndoo.jpg : https://i.imgur.com/VMaf5Gb.jpg : https://i.imgur.com/UJQCOb2.jpg : https://i.imgur.com/pPTR88E.jpg fzero是直接做一個賽車場出來跑.... : bug使用方法 : https://www.youtube.com/watch?v=Ej4lg6yot0g
: 櫻井 你的hp還夠嘛 我怎麼覺得....這是一個爛到翻的做法 先不說弄這個背景害多少員工身體報廢 因為好像從來沒有人在意日本是個奴隸王國 這背景場景做得比場地大一堆 然後同等精緻 難怪我剛玩大亂鬥十分鐘就覺得背景有夠花 和主場地 甚至和角色一樣搶眼 設計上沒有特別把背景弄得僕素 沒有罩層半透明濾鏡讓背景淡化 就只是一味的把背景弄華麗... 好啊 原來背景實質上是場地的幾十倍大 先不說遊戲工作分配上主副順序 哪些該多花 心力哪些事該做取捨的設計理念問題 跑這背景就讓switch的電量消耗速度漲了幾成? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.208.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1556578517.A.25F.html
s32244153: 所謂的戰鬥背景就該弄個空白然後畫個底線就夠了 人物04/30 07:00
s32244153: 最好也簡單一點比如兩個火柴人就夠了 04/30 07:00
s32244153: 當然最好的情形就是這個遊戲別出最好
?你怎麼看我的文的? 04/30 07:01
boss0322: 畢竟櫻井有說這是以最終作為目標所做出來的 是歷代以來04/30 07:01
boss0322: 集大成 所以做這麼用心不行嗎
用心 還是蠻幹 一個遊戲 這還是格鬥遊戲 戰鬥畫面一開始應該要讓人目光聚集在角色上 場地上 但這次大亂鬥的背景超容易搶了場所角色的視線 因為一開始設計時就忘記最基本的視覺層級分配了 04/30 07:01
leamaSTC: 所以其他遊戲也不應該做這麼多特效 越簡單越好 不然員工04/30 07:04
leamaSTC: 很可憐04/30 07:04
Jay0924: 這可以討論,有些細節該不該做值不值得,會不會捨本逐末 04/30 07:05
krousxchen: 你說錯了,是幾千倍大,幾十倍大是其他格鬥遊戲04/30 07:11
※ 編輯: ClawRage (223.141.156.110), 04/30/2019 07:17:21
gekisen: 沒有人會用手持打大亂鬥 有也是你的問題 跟電量沒有半點 04/30 07:23
gekisen: 關係 04/30 07:23
gekisen: 至於場地太花 sf也有一堆黑黑的場地然後有人又很愛選萬聖 04/30 07:25
gekisen: alex一類黑黑的衣服 那怎麼算 眼睛看不了太花的你可以調 04/30 07:25
gekisen: 整明度試試 04/30 07:25
s32244153: 這是派對遊戲 要專注對戰有戰場化 終點化 04/30 07:26
s32244153: 然後什麼弄到員工報廢 04/30 07:26
s32244153: 上面影片中真正的新地圖沒幾張 大部分都是WIIU甚至是 04/30 07:26
s32244153: WII就有的地圖這在地圖庫裡只佔一兩成 04/30 07:27
s32244153: 剩下一堆固定場景像G&W 獵鴨復刻N64關卡怎麼不說 04/30 07:28
boss0322: 樓上 這就不對了 雖然新地圖很少 但是重製的那些舊地圖 04/30 07:31
boss0322: (wiiu沒有的)可不下80多個阿 04/30 07:31
philip81501: 哪裡沒有樸素的背景? 04/30 07:32
s32244153: 那麼這些舊地圖有哪幾個是真的完全重做呢 04/30 07:32
fight40520: 誒你知道這其實不是格鬥遊戲嗎? 04/30 07:43
willytp97121: 在背景裡盡可能呈現原作的細節也跟大亂鬥的核心理 04/30 07:48
willytp97121: 念是相符的 04/30 07:48
dustlike: 你知道任天堂在全球遊戲業算是良心企業了嗎 身體報廢www 04/30 07:48
uranus013: 這跟當初FF15把飯團容量弄到跟海龍一樣差在哪 04/30 07:49
niwa88: 抓到了 任黑 04/30 07:50
willytp97121: 一個發現時會感到驚喜 一個不會 04/30 07:51
WiLLSTW: 弄大景還好啦 這些又不用注意超細節的部分 有個形狀就好 04/30 07:52
WiLLSTW: 了 04/30 07:52
nggfn: 可是這片是外包,sora加NBGI XDD 04/30 07:52
WiLLSTW: 而且如果建模不這樣做 拍照功能測試跟修改的時間只怕會更 04/30 07:53
WiLLSTW: 多 04/30 07:53
henry1234562: 反正就是想找理由噴這偉業而已 習慣就好 04/30 07:58
wahaha2005: 哦,黑單 04/30 08:05
ayubabbit: 說的好 我也覺得好玩的遊戲跟本不用什麼好畫面 04/30 08:27
RX11: 大亂鬥每代的背景都很容易搶視野阿 04/30 08:27
ayubabbit: 想當初馬力歐就玩的很開心了 現在遊戲真的是太賣弄 04/30 08:28
RX11: 除非你都跟人家終點單挑 不然場地花俏或被場地殺都很正常 04/30 08:28
RX11: 真的 想當初貪食蛇就很開心了 現在的手遊真是太賣弄 04/30 08:30
RX11: 太賣弄這種爛言論就別提了好爆 04/30 08:30
ayubabbit: 以前做款遊戲 一個月就很久了 04/30 08:31
ayubabbit: 現在真的是浪費太多時間跟人力在無謂的地方 04/30 08:32
Well2981: 對啊 神作ET一個禮拜就做好了呢 ㄏ 04/30 08:45
vsepr55: 有道理,有背景的遊戲我都跳過不玩 04/30 08:46
tennyleaz: ?? 04/30 08:47
Wolfleon: 明明這就是超蠢的設計還可以護航加滑坡成這樣... 04/30 08:49
chewie: 比賽的話會傾向挑幾個比較單純的場地 可是大亂鬥是作為電 04/30 08:53
chewie: 玩百科全書的存在 格鬥不是他的主要目的 04/30 08:53
asadoioru: 都是遠景,做再好都不會影響到你實際遊玩好嗎 04/30 09:02
speedingriot: 這篇真的是一件事可以有兩面說法的最佳例子 04/30 09:04
speedingriot: 怎不說有這種規模的場景還能維持1080P60技術力很高 04/30 09:05
ayubabbit: 超蠢的設計? 大師何不說一下你心目中聰明的設計 04/30 09:06
oldriver: 不是 背景雖然有做但是不在畫面裡面的不需要運算啊 04/30 09:07
oldriver: 你就算做到整圈都背景也只有被打飛才要運算那些模型 04/30 09:07
greenteakigh: 為嘴而嘴 04/30 09:10
ringtweety: 實際上 也不會走到背景上 所以也不需要考慮啥穿層問題 04/30 09:16
t77133562003: 這樣建模是為了跑運鏡... 比起一個景弄一次 這樣絕 04/30 09:20
t77133562003: 對比較快 04/30 09:20
ringtweety: 再來 這是集結包括三廠重要系列角色的亂鬥遊戲 會截圖 04/30 09:21
qwer338859: 真心公三小 04/30 09:22
ringtweety: 玩梗的玩家很多 你不這樣搞 一暫停 轉個視角就露餡了 04/30 09:24
vsepr55: 背景就是為了漂亮沒那麼難理解吧 04/30 09:24
vsepr55: 又不是超高清擬真馬蛋或馬拉屎 04/30 09:24
andy3580: 我是員工聽到這樣搞一定很幹吧 04/30 09:27
ringtweety: 為了不露餡 你有兩種方法 一個是每個可能的視角都去轉 04/30 09:28
ringtweety: 發現有打混的邊才補 一個就像這樣直接造好一個景就ok 04/30 09:29
ringtweety: 移動式地圖的話 你用前者才真的會耗費過多人力跟時間 04/30 09:32
rinkai: 把人家的出勤表拿出來再來嘴好嗎 04/30 09:35
adgbw8728: 感覺就只是把現有的建模丟進去背景= = 04/30 09:35
adgbw8728: 是會要花多少工 04/30 09:36
max0616: 嗯 04/30 09:47
witness0828: 看你的文就知道推文一定有人要憤怒舉消極極端反例 04/30 10:05
witness0828: 但我也認為浪費不管是容量怕 人力 去做多餘的東西能 04/30 10:05
witness0828: 算巧思有趣但絕對跟誠意毫無掛勾 04/30 10:05
bestadi: 你要知道大亂鬥本身令一個重點就是參戰原作還原與重現 04/30 10:09
xenojack: 酸民就是什麼好的都要嫌一下來顯得自己尊敬不凡呵呵 04/30 10:19
j147589: 幹 阿你根本看不到的地方用心做是要衝三小 就真的是浪費 04/30 10:36
j147589: 時間金錢人力啊 04/30 10:36
rainwar: 事實上,之前馬車就有人說任天堂他們是這樣幹的了 04/30 10:37
rainwar: 表示這樣的作法一定是有經過考量並設想過的了 04/30 10:37
andyboji: 所以大亂鬥該好玩的地方有不好玩嗎 04/30 10:38
j147589: 你說整個模是場景的幾十倍大也就算了 本篇是說做到千倍耶 04/30 10:39
boss0322: 樓上某樓 你不就看到了才會有這個文章嗎 04/30 10:39
j147589: 這最好每個地方都用得到 04/30 10:39
j147589: 發什麼神經 這是用bug才發現的東西 原本是要給你看的嗎 04/30 10:40
rainwar: 事實上很多部分也是當作背景。 04/30 10:44
rainwar: 並不是說一定看不到。而且就像前面說的,要一個一個確認 04/30 10:44
gekisen: 浪費不浪費不是你說了算的 就跟請秘書泡茶倒水一樣 04/30 10:45
lbowlbow: WTF? 04/30 10:45
rainwar: 是不是有沒放好的部分,還不如就把一個景都做好 04/30 10:45
RX11: 很多場景是場地會一直動 像那個跑道的是場景會一直跑 04/30 10:45
rainwar: 以分工的角度來看,造景的人就專心造景就好 04/30 10:45
RX11: 這些都有用到阿 又不是全部都浪費 04/30 10:46
rainwar: 就工程的角度來看,分工或許還更明確。團隊的溝通可以減 04/30 10:46
rainwar: 少。 04/30 10:46
fumi5538: 大亂鬥就不是格鬥遊戲啊 雲玩家一個 04/30 10:47
boss0322: 其實玩家遲早會看到的 那些破解取檔的玩家可不少 大亂鬥 04/30 10:48
boss0322: 就是連細節都完美做出來的遊戲的說 04/30 10:48
ringtweety: 縱使百倍遠的地方 實際打你也是有機會看到的 比如那 04/30 10:49
ringtweety: 張背後有石像的一座島 直接玩都能看到百倍遠的石像了 04/30 10:50
ringtweety: 當然是有些點會是死角沒錯啦 但你要花時間去確認嗎? 04/30 10:52
oruson: 做的精細又好玩有什麼不好啊……是只有畫面精細但不好玩才 04/30 11:10
oruson: 要酸浪費吧 04/30 11:10
GoodDio: 如果根本是用BUG才看的到的東西還花時間去做 真的不算精 04/30 11:16
GoodDio: 緻 算浪費時間沒錯 04/30 11:16
bestadi: 也不太算浪費 因為有些場景運鏡演出很多 不如直接做大 04/30 11:19
Playonenight: 所以照你說的視覺層級分配,Halo根本不該做壯觀場景 04/30 11:38
Playonenight: ,因為會妨礙打槍 04/30 11:38
Playonenight: 戰神場景也是,怎麼可以這樣,遊戲公司壞壞 04/30 11:40
Syuto: 就不是格鬥遊戲吼 04/30 11:51
astinky: 業內人士老實說 作為遠景的場景做得大並不是什麼勞師動 04/30 11:58
astinky: 眾的事 真的花時間的是近景 04/30 11:58
s6598744: 大亂鬥場景是動態的啊,不這樣做就不好呈現櫻井想表現 04/30 12:19
s6598744: 的東西,而且現在的玩家可是很會抓細節的 04/30 12:19
s6598744: 而效能上來說,目前有人對大亂鬥的效能感到不滿嗎?也 04/30 12:24
s6598744: 許有更好的做法但你說爛到翻掉?哪裡翻了 ? 04/30 12:24
Jay0924: 最近改版線上還有慢動作模式嗎 04/30 14:22
aegisWIsL: 明明就是個對遊戲性完全沒幫助的東西任粉還是死命護航 04/30 14:22
RX11: 因為有玩得知道很多場景是看得到的阿 跟只會嗆任粉的不一樣 04/30 14:26