→ d95272372: 這工作量… 04/29 22:18
→ olkl1234: 佛...佛心公司 04/29 22:19
推 ryoma1: 真正的『這遊戲製作人瘋了吧!?』 04/29 22:20
推 vsepr55: 馬車8也是,這個製作人瘋了吧 04/29 22:20
推 lungyu: WTF 04/29 22:20
推 garman0403: 不是櫻井做啊 04/29 22:20
→ queen100000: 樓下支援我到底什麼時候才能休息.jpg 04/29 22:21
推 twic: .....太扯了 04/29 22:21
推 evolution907: 其實滿正常的 因為從以前就可以立體拍照了 04/29 22:22
你看一下 那個大小....XD
正常應該是
大概2-3倍大小 後面景深都是用靜態+預設在跑
這個比場地大了近千倍阿!! 算有複雜物件也有數十倍
推 horseorange: 初始台地耶 04/29 22:22
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 04/29/2019 22:23:56
推 diabolica: 超狂== 04/29 22:23
※ carotyao:轉錄至看板 NSwitch 04/29 22:24
→ ryoma1: 只是背景而已也這麼搞剛,Wii運動度假勝地那個也有夠扯= = 04/29 22:24
→ ryoma1: 單看圖片感覺還好,點進去看影片才知道有多誇張 04/29 22:25
推 scott032: 真的是用心作遊戲 04/29 22:26
推 devilkool: 好扯,也太認真XD 04/29 22:29
推 YoruHentai: 不愧是櫻井爸爸 04/29 22:29
推 lyt5566: 這遊戲製作人瘋了吧 04/29 22:30
推 evolution907: 我的正常是指我從以前可以立體觀看就覺得他是這麼 04/29 22:30
→ evolution907: 做了 04/29 22:30
→ evolution907: 不是這很簡單的意思 04/29 22:30
→ carotyao: 我知道阿 我的意思是 這次毫小的是那個大小XD 04/29 22:31
→ carotyao: 每張圖大概都是千分之一左右 04/29 22:31
推 melvin8052: 太誇張了 地圖做到這麼用心 04/29 22:31
推 zzro: 太扯了吧 不要浪費工作量好嘛..... 04/29 22:32
推 powerup: 這製作人真的瘋了XDDD 04/29 22:32
推 Jiajun0724: 太用心了吧== 04/29 22:33
推 gagacrow: 佛心遊戲 不連鬥士季票一起包了買下來嗎 04/29 22:35
→ zzro: 大概是在討論如何讓玩家覺得背景很立體 有人提出的天殺方案 04/29 22:36
推 howdiee: 佛歸佛 但是這好像不是個好事情啊... 04/29 22:38
→ scott032: 背景要怎麼做才會好看 當然是他媽的整塊地圖都做出來 04/29 22:39
推 horseorange: 季票早買了 那個第二名鬥士啥時要公佈啦 04/29 22:44
→ pcs80806: 我有想過天劍/陽馬/曙光場地是直接用原作素材 04/29 22:45
→ spfy: Q:怎麼在遊戲裡完全還原聖母院 A:把整個巴黎做出來 04/29 22:46
→ a12073311: 怎麼讓玩家不會覺得背景單調 →地圖做大一點 04/29 22:47
推 bestadi: f-zero表示 櫻井爸爸 可以直接幫我做遊戲嗎 Q.Q 04/29 22:47
推 a880512003: 櫻井爸爸跟鬼一樣== 04/29 22:48
推 garman0403: 有些地圖大部分區域應該能直接從其他遊戲抓來用吧 04/29 22:49
→ garman0403: 搞不好這樣做其實也是在省工作量? 04/29 22:50
推 h60414: 這遊戲製作人瘋了吧 一整個賽車場地拿來當背景 04/29 22:53
推 Poke5566: 這遊戲製作人真的瘋了= = 04/29 22:54
推 BBguy: 飛機繞小島那個太扯了吧 04/29 22:54
推 kplpop: 開會:怎麼做出很棒的遠景 結論:把遠景很認真的做出來 04/29 22:56
推 ryoma1: 穆修拉的假面那場景,連看不到的抬月巨人腳部都有做出來 04/29 23:00
推 vsepr55: Q:為什麼要做看不到的景 04/29 23:01
→ vsepr55: A:我就他媽的作,我怎麼知道鏡頭會不會帶到 04/29 23:01
推 timber777: 雖然真的在打的時候感受不太到 但也太她媽有誠意了吧== 04/29 23:05
推 r901700216: 這真的瘋了= = 04/29 23:05
推 bestadi: 火狐、貝姊也是 直接搬原作場景來用吧!? 04/29 23:08
推 Luber: 這遊戲製作人真的瘋了== 04/29 23:10
推 queen100000: 大亂鬥光拍照取景也能耗上一兩個小時,其他三廠遊戲 04/29 23:13
→ queen100000: 不見得會讓我特地玩到一半停下來這樣做,任天堂做到 04/29 23:13
→ queen100000: 了 04/29 23:13
→ queen100000: 曠野之息、奧德賽、瑪車、大亂鬥、耀西,這些遊戲真 04/29 23:14
→ queen100000: 的太好拍照了 04/29 23:14
推 boreguy: 這個真的太扯 04/29 23:15
推 highwayshih: 這遊戲製作人瘋了吧 04/29 23:16
推 ernova831: 不曉得XB的場地這樣玩會不會跳整隻巨人出來 04/29 23:18
推 chewie: 不是直接搬原作 是重做 04/29 23:23
推 space08ms: 何苦讓其他遊戲製作人感到為難 04/29 23:24
推 asssstang: 做這個有屁用啊.....平常根本不會看見 04/29 23:30
推 a880512003: 會看見阿 後面那些遠景就是靠這個才有這麼漂亮的畫面 04/29 23:31
推 shampoopoo: 這遊戲製作人瘋了吧!! 04/29 23:36
→ shampoopoo: 怎麼做遠景? 把整個場景做出來啊 04/29 23:38
推 osiris34: 扯到不行 04/29 23:38
推 j147589: 除非你以後會用到這些場景 不然這根本是在浪費人力在沒用 04/29 23:39
→ j147589: 的東西上 不太認同這樣的做法 04/29 23:39
推 date065748: Fgo式作法 04/29 23:41
推 sd950283: 這遊戲製作人瘋了吧 04/29 23:41
推 fumi5538: 幫補充一下,場地的平台會動會旋轉,所以背景也會跟著 04/30 00:03
→ fumi5538: 動,暫停的時候也可以旋轉視角,這樣做絕對不是毫無意義 04/30 00:03
推 luntalk: 這太狂了= = 04/30 00:07
→ dixieland999: 又不是像GTA那樣...看場景並沒有複雜到哪去 04/30 00:08
推 s32244153: 正常情況下的場景數只有一半阿 這代的數量是例外 而且 04/30 00:12
→ s32244153: 有一大部分是舊場景加強 04/30 00:12
→ s32244153: 然後還有不少是固定式的 04/30 00:12
推 ccs95209: 這遊戲製作人瘋了吧 04/30 00:22
推 pikachu107: 佛心公司 04/30 00:27
推 fragmentwing: 應該就是以後會用到吧 04/30 00:41
推 ts105425: 瘋子...太強了 04/30 00:58
推 willytp97121: 有外國人做過解析 他們每個地圖都弄了一堆看不到 04/30 01:24
→ willytp97121: 的細節 04/30 01:24
推 ADYex: 好扯 XDDDD 04/30 01:28
推 x12118: 難怪每次做遊戲做到快死掉一樣 04/30 01:52
推 laswish: 神…神作(゚д゚;) 04/30 02:15
推 s921619: 真是太猛了 04/30 02:16
推 witness0828: 論這樣可能是更省工作量的可能 04/30 04:30
推 ringtweety: 其實多少會看到 移動式場景 你暫停轉視角是有可能看到 04/30 05:30
→ ringtweety: 的 如果為了避免不明邊界出現 總不可能每個地方都暫停 04/30 05:33
→ ringtweety: 來試 所以這作法倒也不一定是絕對費時啦 04/30 05:47
推 WoodPunch: 神經病 04/30 08:16
推 jibes932: 覺得正常,真實的製作可以減少修改量...反正跑的動就好 04/30 10:32