作者jpopaholic (日音スキ)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] RNG對遊戲的影響
時間Mon Apr 29 17:59:39 2019
※ 引述《limoncool (中國共產黨中國台北黨員)》之銘言:
: 有些遊戲含有RNG因素
: 這可以讓遊戲增加更多可能性
: 甚至如果這遊戲有官方公開比賽
: 會增加比賽的可看度
: 可看度的多寡可能會直接決定遊戲的人氣與生死
: 但對比賽的選手來說未必是件好事
: 可能會直接影響到實力的表現或是勝負
: 如此比較起來 RNG對遊戲的影響到底是好是壞?
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: Sent from JPTT on my iPhone
其實打從打開遊戲,連接網路的時候,就已經存在RNG了
在網路是半雙工模式時,在傳輸封包的時候偶爾會跟對方傳回來的封包發生碰撞
一遇到碰撞,雙方會先暫停傳輸,並且把剛剛傳輸的封包標記
接著雙方會用
RNG代表需要等待的時間
等待完後就重傳
若重傳後又再繼續遇到碰撞那就繼續做同樣的動作直到重傳成功
若是一直重傳到一定的次數後會選擇放棄
所以連上網路時無時無刻都有可能再做RNG
只是大家感覺不到
詳細請參照IEEE 802.3 chapter 4
只是單機遊戲應該就沒有這回事了
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01QD.
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噓 Frostsuki: 接下來是要扯RNG的定義嗎 04/29 18:02
噓 SKTP: 好笑嗎 04/29 18:04
→ js850604: 機率撞封包啊,只是低機率而已 04/29 19:09