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※ 引述《limoncool (中國共產黨中國台北黨員)》之銘言: : 有些遊戲含有RNG因素 : 這可以讓遊戲增加更多可能性 : 甚至如果這遊戲有官方公開比賽 : 會增加比賽的可看度 : 可看度的多寡可能會直接決定遊戲的人氣與生死 : 但對比賽的選手來說未必是件好事 : 可能會直接影響到實力的表現或是勝負 : 如此比較起來 RNG對遊戲的影響到底是好是壞? : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 其實打從打開遊戲,連接網路的時候,就已經存在RNG了 在網路是半雙工模式時,在傳輸封包的時候偶爾會跟對方傳回來的封包發生碰撞 一遇到碰撞,雙方會先暫停傳輸,並且把剛剛傳輸的封包標記 接著雙方會用RNG代表需要等待的時間 等待完後就重傳 若重傳後又再繼續遇到碰撞那就繼續做同樣的動作直到重傳成功 若是一直重傳到一定的次數後會選擇放棄 所以連上網路時無時無刻都有可能再做RNG 只是大家感覺不到 詳細請參照IEEE 802.3 chapter 4 只是單機遊戲應該就沒有這回事了 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01QD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.50.144.85 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1556531981.A.C8A.html
Frostsuki: 接下來是要扯RNG的定義嗎 04/29 18:02
SKTP: 好笑嗎 04/29 18:04
js850604: 機率撞封包啊,只是低機率而已 04/29 19:09