作者ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
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標題Re: [閒聊] RNG對遊戲的影響
時間Mon Apr 29 00:06:46 2019
※ 引述《limoncool (中國共產黨中國台北黨員)》之銘言:
: 有些遊戲含有RNG因素
: 這可以讓遊戲增加更多可能性
: 甚至如果這遊戲有官方公開比賽
: 會增加比賽的可看度
: 可看度的多寡可能會直接決定遊戲的人氣與生死
: 但對比賽的選手來說未必是件好事
: 可能會直接影響到實力的表現或是勝負
: 如此比較起來 RNG對遊戲的影響到底是好是壞?
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: Sent from JPTT on my iPhone
基本上適當的RNG是必須的。
產品設計及商業策略的著作之中有一本很有名的書叫做
「Hooked: How to Build Habit-Forming Products」
中文翻譯是「鉤癮效應:創造習慣新商機」
這本書在Amazon上是暢銷書籍提出了一個所謂的「Hook(鉤子) Model」
內容在講怎樣的產品/商業設計能讓使用者像是被鉤子勾住一樣的「上癮」
Hook Model分為4+1個部份,
其中一個part的標題就叫做「
Variable Reward」(變動式獎勵)
https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*sKaJPu6inT4qTx-jCRJZ8Q.png
以下擷取自博客來的章節小節翻譯:
第四章∣ 變動獎賞
何謂獎賞
何謂變動性
三大變動獎賞
部落型獎賞
狩獵型獎賞
自我型獎賞
設計獎賞系統時的關鍵重點
應該提供何種獎賞
精華提要
行動錦囊
這部份就在強調
變動、不可預期的獎勵會讓使用者欲罷不能、想再次嘗試,
因此產品/服務中的隨機要素現在也是一門顯學。
... 當然這部份太深了我自己都沒讀透,細節就不多提了XD
我覺得轉蛋商法的竄起也屬於其中的代表。
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推 jasonx105: 非洲人:這本書應該要被燒毀 04/29 00:45