●13295 6 8/04 bladesinger R[閒聊] IGN的最佳25款現代PC GAMES
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作者: bladesinger (失寵) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] IGN的最佳25款現代PC GAMES
時間: Thu Aug 4 20:02:51 2011
※ 引述《GroundWalker (無能之鍊金術師)》之銘言:
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: 25)League of Legends 英雄聯盟-2009
: DOTA類的遊戲,不過這遊戲對我吸引力不是很強
: 但我相信玩的人真的很多
奠基於WC3的Dota小遊戲概念而獨立出來的線上遊戲
有固定的比賽,依賴玩家自己互相投票讓對手禁選英雄的概念以鄉民精神維持了不錯的
平衡
收費方面則是英雄的特殊造型等不影響平衡的項目
值得一玩的小遊戲
: 24)Crysis 末日之戰-2007
: 傳說中的顯卡終極測試
沒玩 ._.
菸酒生真的沒力氣去作顯卡軍備競賽
: 23)The Longest Journey 無盡的旅程 2000
: 不熟
傳統冒險遊戲的最終光芒,之後目前這種類型的狀態是:埋在土中........
: 22)Left 4 Dead 2 惡靈勢力2 2009
: 殺爽爽,殺不用錢
coop過關的FPS概念還蠻創新的,之前的FPS線上模式幾乎都是PVP而不是PVE
: 21)Diablo 2 暗黑破壞神2 2000
: 看別人玩過,似乎到現在還有很多人還在玩
: 但是這一類的我不太喜歡
打寶刷裝完美角色建立,壓力袧米大集合.......(打開死靈法師角色開始刷巴爾)
: 20)The Sims 2 模擬市民2 2004
: 不熟
前兩晚玩通霄,第三天晚上開始問自己現實生活不顧去顧虛擬角色的生活幹麼....XD
對到電波的話中毒性很高
: 19)Max Payne 2 英雄本色2 2003
: 不熟
1
http://www.youtube.com/watch?v=mD0lMR6qdD4
2
http://www.youtube.com/watch?v=iLNO4oq2bx8
首創子彈時間的遊戲,後面每個動作跟射擊遊戲都來這套._.
我還記得當年的評價是終於有遊戲把港片的慢動作引進遊戲界了XD
: 18)Battlefield 1942 戰地風雲1942 2002
: 經常被拿來和COD系列比較的FPS系列
: 私心認為Battlefield系列作的比較好,COD到Mordern Warfare之後就.....
: 尤其現在根本是靠同一套引擎作好幾套遊戲,一年出一款,個人不怎麼欣賞
: p.s.今年10月要出BF3
沒玩._. 不過BF3目前看起來比COD7還更具期待性
http://www.youtube.com/watch?v=9UwOrl036_A
: 17)Warcraft III:Reign of Chaos 魔獸爭霸三:混沌之治 2002
: 大家都認識的遊戲,雖然大多數人都是玩WC3的玩家自製遊戲XD
正規的英雄帶隊還有打怪搶寶的部份算是即時戰略中很有創意的主意(不過先驅應該是
戰神:狂神天威)
: 16)Mass Effect 2 質量效應2 2010
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http://www.youtube.com/watch?v=nqBpRJ7qgaM
http://www.youtube.com/watch?v=lCpK2XnIaeI
http://www.youtube.com/watch?v=jLhptv1yYMU
質量效應開頭看起來像是Bioware不想付喬治魯卡斯權利金改出來的山寨星際大戰
(Bioware作過星際大戰:舊共和武士),但是最終他成了21世紀太空歌劇的經典
人類踏進了宇宙,卻發現宇宙已經擠滿了智慧文明
身為銀河政治的新勢力,人類的其中一個個體註定要成為全宇宙的拯救者,他的名字是指
揮官薛普
還有,指揮官薛普是個混蛋(半誤)
http://www.youtube.com/watch?v=sy-eRfupYbA
http://www.youtube.com/watch?v=-PjTuSQNLI4
: 15)BioShock 生化奇兵 2007
: 不熟
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我應該現在開始回頭去找這款遊戲......算錯過了吧
: 14)World of Warcraft 魔獸世界 2004
: 只知道很多人玩,但本身沒接觸
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http://www.youtube.com/watch?v=dYK_Gqyf48Y
WOW優秀的地方在於整體的架構很完善,維持一貫的暴雪風格:不做創新,專注完善
至於後期越來越變不出把戲也只能說她至少撐了5年,夠了
: 13)The Elder Scrolls IV: Oblivion 上古捲軸4:湮沒 2006
: 很強悍的RPG遊戲....
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http://www.youtube.com/watch?v=vXWYWfFqlSw
上古少女跟輻射少女乃紳士必玩之作(挺胸)
........認真的說,這種「世界營造」的氣氛是這兩款遊戲優秀的地方
像是5代的預告片當主旋律一出來時差點站起來合唱XD
http://www.youtube.com/watch?v=PjqsYzBrP-M
: 12)Team Fortress 2 絕地要塞2 2007
: 最近變免費了,板上也很多人在介紹這款遊戲XD
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正要開始玩........買了橘包只為了portal,現在免費應該遊玩人數會變多所以考慮玩
看看
: 11)Total War: Shogun 2 全軍破敵:將軍2 2011
: 早知道就不要買拿破崙,把錢拿來投資到這款.....
沒玩...
: 10)The Witcher 2 巫師2 2011
: 鉅作
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正在玩Witcher1.......還沒玩到2
: 9)Fallout 3 異塵餘生3 2008
: 不熟
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http://www.youtube.com/watch?v=iYZpR51XgW0
雖然沒有了1.2那種黑色幽默,但是以新世代的技術做出來的核戰後荒漠世界的氣氛營造
卻遠勝前代
而且承襲自老頭滾動條的MOD傳統也讓掉出去系列產生新的火花
: 8)Counter-Strike 絕對武力 2000
: 大家都知道的遊戲,而且到後來似乎有很多人直接把FPS都稱作CS了....
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........其實我不喜歡這部作品,不過不需要否定他的成功
: 7)Company of Heroes 英雄連隊 2006
: 在很多層面上都是極為創新的遊戲,畫面也很漂亮
: 很多概念後來也被沿用到Dawn of War 2,不過我個人比較喜歡Dawn of War 2就是了
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Bliz專作完善,而水雷社就是專作創新了
以RTS遊戲來說,水雷社才是真正具有魄力的開創者
從該社第一款作品萬艦齊發
http://www.youtube.com/watch?v=yrW4jkQdmjI
http://www.youtube.com/watch?v=Esz_-z5V6qc
到當年畫面堪比FPS的英雄連
http://www.youtube.com/watch?v=OaGLehwBb24
以及忠實呈現桌上戰棋「WarHammer」世界觀的破曉之戰系列
http://www.youtube.com/watch?v=m89QVX71_3M
http://www.youtube.com/watch?v=iPQM7p_YeKo
水雷社的RTS遊戲總是可以在第一時間感受到他們想要重新定義所謂即時戰略的動力
我不否認我是Relic粉絲,不過那也是從Homeworld開始一路給我美好的回憶累積起來的信
譽
: 6)Starcraft II: Wings of Liberty 星海爭霸二:自由之翼 2010
: 嗯.....以實話來說,我蠻後悔當初花了1950
: 的確可以看到玻璃渣所謂的把每個想法"磨亮",但是我只覺得買了一套SC的畫面精緻版
: (外加功能強大的地圖編輯器)
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........畫面變好的星海一,就平衡以及競技而言事實上還比他的老前輩差
雖然單人劇情不錯玩,但是大概也只會想玩2次
而且B社精美的動畫竟然大量改用實景運算取代...........
AB社合併後造成的效果就是把兩社的招牌一起砸掉,這是我目前的感想...
: 5)Portal 2 傳送門2 2011
: 大家都很稱讚的遊戲,只可惜讓人持續玩下去的吸引力不是很高
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1
http://www.youtube.com/watch?v=TluRVBhmf8w
2
http://www.youtube.com/watch?v=tax4e4hBBZc
不用槍,沒有敵人可以打的FPS,光這點就創新到翻掉了,唯一的缺點就是太~短了
如果能開放自訂編輯的話可能可以玩一輩子也說不定....
Cake is a lie.
Cake is a lie.
Cake is a lie.
: 4)Deus Ex 駭客入侵 2000
: 不熟
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一般知名度不高,但是評價極高的神作
........不過其實我自己也沒玩XD
Deus Ex 3快上市了,就現在看來跟攻殼機動隊風格很像,這讓我超想玩的!
http://www.youtube.com/watch?v=i6JTvzrpBy0
: 3)Civilization IV 文明帝國4 2005
: 不熟
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再.......再一回合就好(隔天的AM8:00)
: 2)Baldur's Gate II: Shadows of Amn 柏德之門II:安姆疑雲 2000
: 柏德之門在我小時候很出名,不過當時沒機會接觸XD
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黑島社的最高傑作之一(另一個是劇情高度搖不可及直達另一個異界的頂峰:異域鎮魂曲)
使用同樣引擎的AD&D世界觀遊戲中,BG2達到了一個全面完美的表現
遊戲性/劇情性/自由性等等都有超級高的表現,直到現在有時候我還會想再裝回來玩一輪
: 1)Half-Life 2 戰慄時空2 2004
: 鐵撬男Gordon Freeman,拿著一把重力槍拯救世界,傳說中最強的理論物理學家
: 我真想看到這樣的對話:教授:"你為什麼想做理論物理?"
: 學生:"因為我想成為Gordon Freeman"
再經過unreal/Half-life/Quake等199x年的FPS以後,新一代引擎的FPS以DOOM3開頭宣告
21世紀的視覺競賽再次展開,但是顫慄時空2的出現技壓全場
物理引擎與遊戲場景結合成的解迷,人物對話表情肌肉可忠實對應,重力槍展現的物理運
算等等讓高登自由人的冒險顯得無比真實
雖然source引擎後來輸給了unreal引擎,但是HL2是叫好又叫座的經典是不爭的事實
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「外側異界是以信仰、思想及信心建立的。它們從原始物質異界取得其想像的形態,
構成震撼想像力的形狀,由信念的集合來建立。
信念建立了異界。在這裡,信念就是力量。改變信念,你就可以改變真實的本質。
出生在這裡的生物-像是惡魔和天神-都真的是凡人的概念及思想的產物。
它們都表現出某種型態的理想,而理想的力量越強大,那種生物就越強大
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因此,象徵愛的生物是最強大的。」 ~~ 界行者坎地安.伊爾朋
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.109.48.219
推 mauryjoech:homeworld真的讚, 現在再回頭看依然經典 08/04 20:09
推 jerry78424:Relic飯推一個 08/04 20:13
→ Fewer:COH真的不錯 雖然平衡不太好 08/04 20:22
推 anandydy529:不過Rrlic出的遊戲在台灣都偏冷門,可惜 08/04 20:39
推 ps30:BioShock 可以等STEAM特價 我2款都是4.99US 入手 08/04 20:50
推 GroundWalker:不過蠻擔心最近的Space Marine Relic能不能做好... 08/04 20:57
→ GroundWalker:Relic第一次做射擊遊戲.. 08/04 20:57
推 Enter1942:Deus Ex在台灣的名氣真的低到炸掉的神作..以現在遊戲的 08/04 22:39
→ Enter1942:觀點來看依舊是很神...只是操作上有一點點複雜而已 08/04 22:40
※ 編輯: bladesinger 來自: 202.169.164.172 (08/04 23:43)
推 g3sg1:COD7是BO啦 MW3是COD8 08/04 23:46
推 EloC:但Source引擎真的很能撐... 08/05 00:37