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作者: windycat (w貓) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] Tera似乎不怎麼好評 時間: Wed Aug 10 11:33:54 2011 : http://d.hatena.ne.jp/kultur/20110716/1310762054 : 以下隨便解釋翻譯一下 : tera在韓國不紅的原因 : 1.外掛盛行 有聽說 但是還沒看到過 但是除非官方把怪物全部改成主動怪...不然無解 : 2.職業不平衡與裝備選擇太過於定型化(裝備平衡也不好) 要看是PVP還是PVE PVE又要看是單練還是副本 如果是輕鬆單吃組隊副本破壞遊戲的坦補DD結構那問題就嚴重了... : 3.貧乏的後日談(指上滿等之後可以做的事情) MMORPG滿等之後不就是一直刷end game內容賺錢打寶湊神裝? 還是說這遊戲沒寶可打...應該不會吧 : 4.pvp系統貧弱(不用贏也能拿到獎勵) 這樣才好,有人想贏的自己組一團強者AT團碾人 實力不夠的去給人電還是有一些獎勵 不然就只有少數高手自HIGH,沒有人墊底嗨不起來吧 : 5.神裝需要砸大筆的錢 就我看製造系其實非常像是賭博 而不是練滿之後就可以躺著賺的 當然除非神手/財力雄厚 可以自己練技能然後賭一把 或是想辦法賺錢用買的比較穩 兩者自由選擇 : 6.更新太慢與測試伺服器問題(類似wow的PTR) 這點不清楚略過~ : 裝備部分他有個クリスタル跟紋章的設定,但是有用的就那幾個,所以選擇非常固定 我覺得這是很好發展的方向,但是目前還沒有 玩家本身職業的打法應該是蠻固定的 例如 「這種怪這種攻擊模式可以用2-3-4-1-普攻-走位(下略」 然後似乎沒有可以更換武器(打法)的選擇 造成職業讓人感覺單調沒有變化,非常容易膩,但又不可能每個職業都玩 我認為這在動作遊戲上是非常可惜的一點 也許後期的怪物比較強動作比較快就會比較好玩 在野外打怪真的蠻無聊的... WOW中單職有三個天賦樹提供不同方向的發展 也隨時可以切換讓玩家玩膩了的時候換換口味 目前還沒看到TERA理面有類似的設定 感覺上選了職業就是定型了,玩熟了之後剩下就是壓力摳米 缺乏變化這點應該是目前最大的問題吧 如果收費這麼貴但是內容玩起來變化不夠,玩家肯定不會買帳的 但是看來也絕對不可能往免費/商城的方向走所以未來堪憂阿 不過人外蘿超棒的.. 大腿超棒的.. 浣熊人也超可愛的.. 好毛好圓... 目前長槍蘿還玩的蠻開心的 :3 不過就玩到OB結束為止吧~ -- 以上為個人短短兩天的遊戲觀感 認知不足和過於主觀是絕對的,所以看看就好 :P -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.189.89
etderain2002:有蘿莉就可以配三碗飯阿(′‧ω‧‵)b 08/10 11:36
DeDanann:Guild Wars 2 08/10 11:36
windycat:晚點再來發一篇MMO相關的好了0w0 08/10 11:38
cloud7515:玩這遊戲就是看elin的內褲和肉肉的大腿啊… 08/10 11:38
w3160828:一個月2700...OB完就準備收攤了吧 08/10 12:53
cloud7515:至少國外玩家會收攤XD 08/10 13:01