●14826 3 8/10 windycat R[閒聊] Tera似乎不怎麼好評
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作者: windycat (w貓) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] Tera似乎不怎麼好評
時間: Wed Aug 10 11:33:54 2011
: http://d.hatena.ne.jp/kultur/20110716/1310762054
: 以下隨便解釋翻譯一下
: tera在韓國不紅的原因
: 1.外掛盛行
有聽說
但是還沒看到過
但是除非官方把怪物全部改成主動怪...不然無解
: 2.職業不平衡與裝備選擇太過於定型化(裝備平衡也不好)
要看是PVP還是PVE
PVE又要看是單練還是副本
如果是輕鬆單吃組隊副本破壞遊戲的坦補DD結構那問題就嚴重了...
: 3.貧乏的後日談(指上滿等之後可以做的事情)
MMORPG滿等之後不就是一直刷end game內容賺錢打寶湊神裝?
還是說這遊戲沒寶可打...應該不會吧
: 4.pvp系統貧弱(不用贏也能拿到獎勵)
這樣才好,有人想贏的自己組一團強者AT團碾人
實力不夠的去給人電還是有一些獎勵
不然就只有少數高手自HIGH,沒有人墊底嗨不起來吧
: 5.神裝需要砸大筆的錢
就我看製造系其實非常像是賭博
而不是練滿之後就可以躺著賺的 當然除非神手/財力雄厚
可以自己練技能然後賭一把
或是想辦法賺錢用買的比較穩 兩者自由選擇
: 6.更新太慢與測試伺服器問題(類似wow的PTR)
這點不清楚略過~
: 裝備部分他有個クリスタル跟紋章的設定,但是有用的就那幾個,所以選擇非常固定
我覺得這是很好發展的方向,但是目前還沒有
玩家本身職業的打法應該是蠻固定的
例如 「這種怪這種攻擊模式可以用2-3-4-1-普攻-走位(下略」
然後似乎沒有可以更換武器(打法)的選擇
造成職業讓人感覺單調沒有變化,非常容易膩,但又不可能每個職業都玩
我認為這在動作遊戲上是非常可惜的一點
也許後期的怪物比較強動作比較快就會比較好玩
在野外打怪真的蠻無聊的...
WOW中單職有三個天賦樹提供不同方向的發展
也隨時可以切換讓玩家玩膩了的時候換換口味
目前還沒看到TERA理面有類似的設定
感覺上選了職業就是定型了,玩熟了之後剩下就是壓力摳米
缺乏變化這點應該是目前最大的問題吧
如果收費這麼貴但是內容玩起來變化不夠,玩家肯定不會買帳的
但是看來也絕對不可能往免費/商城的方向走所以未來堪憂阿
不過人外蘿超棒的.. 大腿超棒的..
浣熊人也超可愛的.. 好毛好圓...
目前長槍蘿還玩的蠻開心的 :3
不過就玩到OB結束為止吧~
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以上為個人短短兩天的遊戲觀感
認知不足和過於主觀是絕對的,所以看看就好 :P
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