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作者: auron4041 (暴風雨中的閃光) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 令人頭痛的瞬間移動 時間: Wed Aug 10 22:47:41 2011 ※ 引述《kirimaru73 (霧丸)》之銘言: : 瞬間移動/傳送,在ACG中並不是什麼稀有的事情 : 但如果這個設定起源於從「遊戲」,則會在衍生作品中造成很糟糕的事情 : 在線上遊戲中,這是一個必定存在的設定 : 就算不能隨時隨地自由地飛翔,至少也會有無所不在的傳送功能 : 就算是單機遊戲,也一定會有啥鬼翅膀或是土地神符這種東西 : 少數沒有的像金庸群俠傳....不過主角用腳都可以橫越中國大陸了,好像也不是重點 : (SLG、ACT等遊戲因為進行方式不同,所以不在此討論範圍內) : 要是只有厲害的角色才會使用(ex.七龍珠),那問題還比較小 : 但在絕大多數的情況下,瞬間移動都是像基本教育一樣隨手可得的能力 : 這個看起來非常便利的元素,在劇情設計上卻可能會造成極大的阻礙 : 不管是原始劇情,甚至二三次創作都會發生同樣的事情 : 主角在戰鬥中被敵人逼到死角?蒼蠅翅膀 : 主角遭到埋伏被敵人團團包圍?蝴蝶翅膀 : 遠在天邊的老婆早產趕不回去?傳送之陣 : 這還只是簡單的舉例,一些更複雜的劇情 : 如大軍交戰、生離死別,將會被這種設定給徹底閹割 : 要對抗這個問題,惟有: : 1. 完全鬼隱瞬間移動這個設定,不能飛就是不能飛 : 這在某些劇情下是還勉強可行,但卻會一併葬送某些角色的特殊能力(如RO的服事) : 2. 設定極高的門檻,只有修行到巔峰/具國家級技術/大量財力者才可使用 : 但這樣下來跟1.也差不多了 : 3. 設定恐怖的制約,例如傳送時有1%機會會因為重組錯誤而變身成燒肉果凍 : 但電影中也演過了,如果面臨90%會立即斃命的危機,你用不用? : 這邊暫時還不需考慮體制外的事情(如RO的名產....龜島流星街) : 光是遊戲基本的設定,轉移到劇情上就會出現很大問題 : 不知道是否有作品在這部分,能做個很合理且適當的交代的? 神奇寶貝不知道算不算 不過假設一個鎮到另一個鎮差不多20公里好了 大隻的先不談 像是叉字蝠 夢幻這種小隻的 這中間你要抓著他的不知道是尾巴還是哪裡 像是拉氣球一樣的飄過去 科學角度來想 每個訓練師應該都要有參加極限體能王的體力吧 這在特別篇到是看過幾次 不過漫畫並沒有畫出...恩...比20公里還要長的旅程當中 他是否都維持著拉氣球的姿勢在天上飄 說實話傳送術這個設定本來就是玩遊戲為了省時間才有的 你漫畫動畫也好 不必要為了省時間吧 反正在地底18層砍完了魔龍後 馬上播ed 下一集主角就在洞窟旁邊的小鎮休息片刻準備回老家了 哪像遊戲打完魔龍後 打開物品袋發現自己沒帶回村卷軸 就得徒步走上去在17層被一群骷顱頭圍毆 (往好處想就是被宰了以後就可以直接回村了 但是你剛剛打完魔龍噴的寶劍也被噴掉了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.96.54.109