●15084 5 8/11 Yanrei R[閒聊] 請問是攻擊重要還是防禦重要
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作者: Yanrei (大小姐萬歲!) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 請問是攻擊重要還是防禦重要
時間: Thu Aug 11 00:07:22 2011
以現實來說,練劍幾乎不可能只單就「攻擊」、或是「防禦」單一方面的訓練
不過我個人有看過一個例外…… 先暫時將他留在後面再談。
在實戰上除了攻擊、防禦之外,還有很重要的一點就是速度
「距離(速度)是最好的防禦。」
只要你能夠用腳步拉開雙方的距離,那對方的攻擊技巧再好也無法造成威脅
反過來講攻擊也是一樣,速度是十分重要的。
回到前面提到的那位特例,這例子是一位他校的學長
當時他非常有意思的一點就是,這位學長的手速度非常快、異常靈活
───所以他極擅長於撥擋、反擊的技巧。
在詢問之下得知,他幾乎把絕大部分的練習時間都花在練習防禦技巧之上
原因是在於,這位學長似乎有著先天上的一點小毛病,所以雙腳天生很無力
(有沒有很像某小說傳奇人物XD)
導致他在劍場上幾乎沒有速度可言,也就使得他的攻擊威脅性很低
所以就反其道而行,主打撥擋反擊 (也就是先防禦再趁機發動攻擊)
回到ACG點上……
攻擊與防禦到底何者重要,說實話這應該要看你的角色需求
去掉可以靠技術跟壓力摳米來無傷過關的ACT遊戲後,其他的作品風格大多可以分成
「單人/合作」兩種方式來過關
單人的情況下,一定是要同時兼顧攻擊與防禦
什麼能夠用「極端的強大攻擊」擊倒對手這種故事,只有在動畫/小說中的主角才做得到
(主角威能)
帶到遊戲中,就是你的等級根本就大幅超過目前關卡的難度……
而合作的情況下,不就是照分工來調整攻擊/防禦能力的比例嗎……
什麼穿DD裝坦王的DK啊,雙手劍OT救坦的武器戰之類的都是邪道!
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「僕はおまえのように、能天気で、図々しくて、馴れ馴れしい奴が……」
「……大嫌いだ。 だから……あとは任せた。」
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◆ From: 114.25.55.101
→ hydra6716:你讓我想到龍大 08/11 00:09
推 P2:傅紅雪 08/11 00:10
的確有這種味道,不過沒故事這麼強大就是了XD
→ Yanrei:原本還想加一個雄鷹裝的法師…… 08/11 00:10
→ hydra6716:如果單純論遊戲,我還是比較喜歡把防禦撐高到目前 08/11 00:11
推 a40091010:練彈劍吧-.- 08/11 00:11
→ hydra6716:關卡難易度較低的情況,而不是高攻擊 08/11 00:11
※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.55.101 (08/11 00:14)
→ zwolf79322:推西洋劍!那敘述感覺有點像我學長XD 只是部位不一樣 08/11 00:16
→ Xavy:偽什麼西洋劍我會想到張飛 (?) 08/11 00:17
→ henry1234562:簡單說 任何勝利都一定要用攻擊才能得來... 08/11 00:24
推 Komachionozu:桌球也是,水平越高攻擊就越重要... 08/11 00:25
推 darkbrigher:龍大是先知耶 說拿大根能坦 於是出現了DK 08/11 00:52
推 aappjj:對手也玩反擊的話 雙方就不動了吧XD 08/11 01:01
雙方都在等反擊這種情況只會出現在ACG中啦 XDDDD
比賽有時間壓力,不可能雙方一直都不發動攻擊
※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.55.101 (08/11 01:08)