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作者: Yanrei (大小姐萬歲!) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 請問是攻擊重要還是防禦重要 時間: Thu Aug 11 00:07:22 2011 以現實來說,練劍幾乎不可能只單就「攻擊」、或是「防禦」單一方面的訓練 不過我個人有看過一個例外…… 先暫時將他留在後面再談。 在實戰上除了攻擊、防禦之外,還有很重要的一點就是速度 「距離(速度)是最好的防禦。」 只要你能夠用腳步拉開雙方的距離,那對方的攻擊技巧再好也無法造成威脅 反過來講攻擊也是一樣,速度是十分重要的。 回到前面提到的那位特例,這例子是一位他校的學長 當時他非常有意思的一點就是,這位學長的手速度非常快、異常靈活 ───所以他極擅長於撥擋、反擊的技巧。 在詢問之下得知,他幾乎把絕大部分的練習時間都花在練習防禦技巧之上 原因是在於,這位學長似乎有著先天上的一點小毛病,所以雙腳天生很無力 (有沒有很像某小說傳奇人物XD) 導致他在劍場上幾乎沒有速度可言,也就使得他的攻擊威脅性很低 所以就反其道而行,主打撥擋反擊 (也就是先防禦再趁機發動攻擊) 回到ACG點上…… 攻擊與防禦到底何者重要,說實話這應該要看你的角色需求 去掉可以靠技術跟壓力摳米來無傷過關的ACT遊戲後,其他的作品風格大多可以分成 「單人/合作」兩種方式來過關 單人的情況下,一定是要同時兼顧攻擊與防禦 什麼能夠用「極端的強大攻擊」擊倒對手這種故事,只有在動畫/小說中的主角才做得到 (主角威能) 帶到遊戲中,就是你的等級根本就大幅超過目前關卡的難度…… 而合作的情況下,不就是照分工來調整攻擊/防禦能力的比例嗎…… 什麼穿DD裝坦王的DK啊,雙手劍OT救坦的武器戰之類的都是邪道! -- 「僕はおまえのように、能天気で、図々しくて、馴れ馴れしい奴が……」 「……大嫌いだ。 だから……あとは任せた。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.55.101
hydra6716:你讓我想到龍大 08/11 00:09
P2:傅紅雪 08/11 00:10
的確有這種味道,不過沒故事這麼強大就是了XD
Yanrei:原本還想加一個雄鷹裝的法師…… 08/11 00:10
hydra6716:如果單純論遊戲,我還是比較喜歡把防禦撐高到目前 08/11 00:11
a40091010:練彈劍吧-.- 08/11 00:11
hydra6716:關卡難易度較低的情況,而不是高攻擊 08/11 00:11
※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.55.101 (08/11 00:14)
zwolf79322:推西洋劍!那敘述感覺有點像我學長XD 只是部位不一樣 08/11 00:16
Xavy:偽什麼西洋劍我會想到張飛 (?) 08/11 00:17
henry1234562:簡單說 任何勝利都一定要用攻擊才能得來... 08/11 00:24
Komachionozu:桌球也是,水平越高攻擊就越重要... 08/11 00:25
darkbrigher:龍大是先知耶 說拿大根能坦 於是出現了DK 08/11 00:52
aappjj:對手也玩反擊的話 雙方就不動了吧XD 08/11 01:01
雙方都在等反擊這種情況只會出現在ACG中啦 XDDDD 比賽有時間壓力,不可能雙方一直都不發動攻擊 ※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.55.101 (08/11 01:08)