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作者: Valerian (圓、震,機滅) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 話說那個魔槍戰記... 時間: Thu Aug 11 04:56:44 2011 ※ 引述《allfate (バルディッシュ)》之銘言: 剛剛很無聊去找了體驗版來玩 (眾:啊你不是還有太鼓DX跟女乳神...) 發現這款雖然整體來說還不錯,但是個人覺得最大的敗筆,就是字太小啦啊啊啊啊啊 你要一個因為近視而被打入替代役體位的人,盯著那螞蟻般的字體 實在是一件虐待自己的事啊,重點是如果有語音還好,至少對話還能用聽的 偏偏這款是沒有語音的遊戲,玩起來蠻頭痛的...根本不想去看它的劇情= = 不然系統是做的還不錯(雖然有人抱怨過介面很亂) 因為這樣所以暫時不考慮入手這款... 以上 字不小,問題在於系統跟狀態 一開始玩一定要一邊查資料一邊玩 不然像我一樣,先隨便玩 反正有第二輪繼承 打不過去還可以RETRY,繼承道具跟經驗 另外,因為角色的能力滿多樣化的 大致上就是 技能點(一次行動可以增加的技能點上限) 延遲速度(行動後需要DELAY多久) 耐重度(你沒看錯,角色的裝備有重量,然後還有這個限制,不過可以隨著升級提升) 血量(乍看之下越多越好,不過近戰遠戰分類清楚,老實說血少也還好) 然後就是兵種的差異 說真的,遊戲系統很複雜 不特別查的話,到二三輪也只是大概知道 很多詳細的要查資料才知道 劇情怎麼能省略! 劇情就是這款遊戲的重點啊 每個玩完的都抱怨這是『鬱』結局 遊戲中的分歧就是兩種 好戰--和平 然後另外一個則是與王女的好感度 想看見這個結局,必須王女加入後每一關出擊,而且不能撤退 換句話說,必須帶著一個很可愛的累贅作戰 囧 只有一個結局勉強比較好 沒玩出來以前,只會想宰了寫腳本的人 這什麼致鬱結局啊! 便當發一堆,最後還給我這鳥東西 看完只會想宰了裡頭的某些角色
shielt:我覺得最機車的是我一回合只能動一個人... 08/11 00:03
shielt:這樣根本沒辦法撿道具 08/11 00:04
卡點、善用技能點數、仔細考慮打哪個敵人 打到advance,就會發現把敵人推出去超好用的 不然敵人硬得跟什麼一樣,血量又高 把敵人推出地圖,或者把他打下山崖、河流 後來敵人一多,這招超好用的 道具不用全撿,只要在意特別的 怎麼知道什麼東西特別? 先看敵人身上的裝備,如果有要的 從頭到腳,慢慢敲爛,並且把飾品跟道具偷走 最後剩下的就是你要的 如果是寶箱,其實寶箱裡裝的東西固定不變 想要的再打就好
allfate:對,幾乎都被敵方撿去... 08/11 00:04
shielt:沒撿 = 沒拿到 寶箱沒開結束後也不會自己開 08/11 00:05
shielt:敵人應該不會打寶箱 不過我方受限又變成花時間打被撿走 08/11 00:06
寶箱不重要,真的不是那麼重要 因為後來我發現地圖上有一堆奇怪東西,打破會掉特殊裝備...... 然後我就乖乖查資料了
allfate:敵:你撿不到寶只是剛好,怪我囉(  ̄ c ̄)y▂ξ 08/11 00:07
shielt:靠wwwwwww 08/11 00:07
oread168:血尿 魔槍除了拿來放軍神之外根本沒用過 08/11 00:14
oread168:速度太慢 08/11 00:14
軍神? 我打到第三輪,才放出來玩過一次 軍神好用嗎?拜託,一場只能召喚一次,必定要裝魔槍,而且範圍隨機 唯一想用的就是全體回復或附加狀態 但是,嗯,我花那麼多點數弄這幹嘛? 不如乖乖打比較實在 這遊戲很棒,但是破關以後會很悶 然後選擇打第二輪,打到不知道第幾輪才會去打NIGHTMARE等級 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.120.131.18