●15217 2 8/11 arrakis R[問題] 少年漫畫如何避免招式太扯(戰鬥力破表 …
文章代碼(AID)#1EGspSsf
作者: arrakis (DukeLeto) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 少年漫畫如何避免招式太扯(戰鬥力破表 …
時間: Thu Aug 11 13:47:05 2011
※ 引述《morris2 (大俠 )》之銘言:
: 少年漫畫(再把範圍縮小成只有打架)的公式都是:
: 1.某個不太聰明的熱血少年有明確目標
: 2.為了追求這個目標必須不斷打架
: 3.遇到新敵人打不過
: 4.去修行,並在修行的過程之中想出新招式
: 5.用新招式加熱血打倒敵人
: 6.再回到3
: 因為每週都要畫出一些東西來,作者只好不斷地幫主角生出新敵人,
: 幾個我印像深刻到最後敵人成長太快的如七龍珠和 Hunter X Hunter,特別是
: 七龍珠到後來可以一拳打爆星球,富堅也很扯,畫不出來的話應該可以就叫悟
: 空把所在的星球打爆就好啦,直接到結局。個人認為除了 JOJO冒險野郎把平衡
: 弄得不錯,請問除此之外,還有哪些漫畫把這個部份控制得很好?
用機率很低的事情解釋一些奇怪的狀況...
像某個疑似天神轉世的單邊耳環男,首次群架居然是拿網子灑過去。
發生車禍也因為剛好躺在水桶堆裡面所以沒事。
扯到爆的終生志願則因為好朋友有在玩樂團而變相地得以實行。
而且還有很不錯的熱血青春主線。連毒蟲都可以靠修正拳拯救,實在熱到不行。
或者弄成單元劇,而且大部分時間都在搞笑...戰鬥的時候也照樣搞笑不誤。
多虧了偉大的宇宙修正力 (冏) 主角不必威能也可以把事情凹回來。
不然就是從到尾鬼扯到爆,所以不管什麼事情看起來都很合理。
把靈魂灌進球裡面絕對不會比跳起來產生龍捲風更有合理性,偏偏就是會發生
"別人也自發性學到這招"這種建立在不合理之上的合理。
果然是"道理行不通,則無理就行得通" 冏
--
昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。
今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。
明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。
明後日、そんな先の事はわからない。
-『装甲騎兵ボトムズ』
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.237.25
→ johnsondx:動畫版後面整個突破天際了 08/11 13:51
推 WazimaTomoe:都從後面拿出太陽了... 08/11 13:55
推 ujkloi:可惜梅澤春人之後的作品都不怎麼好看 我還滿喜歡他的畫風 08/11 13:57
→ arrakis:是啊,只能說滿遺憾的... 08/11 14:24
→ arrakis:有時候只好回頭翻翻書,看看男塾、我是大哥大這類的回味。 08/11 14:24