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作者: xtxml (赤木巧☠) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 少年漫畫如何避免招式太扯(戰鬥力破表 … 時間: Thu Aug 11 14:37:38 2011 ※ 引述《morris2 (大俠 )》之銘言: :     少年漫畫(再把範圍縮小成只有打架)的公式都是: : 1.某個不太聰明的熱血少年有明確目標 : 2.為了追求這個目標必須不斷打架 : 3.遇到新敵人打不過 : 4.去修行,並在修行的過程之中想出新招式 : 5.用新招式加熱血打倒敵人 : 6.再回到3 : 因為每週都要畫出一些東西來,作者只好不斷地幫主角生出新敵人, : 幾個我印像深刻到最後敵人成長太快的如七龍珠和 Hunter X Hunter,特別是 : 七龍珠到後來可以一拳打爆星球,富堅也很扯,畫不出來的話應該可以就叫悟 : 空把所在的星球打爆就好啦,直接到結局。個人認為除了 JOJO冒險野郎把平衡 : 弄得不錯,請問除此之外,還有哪些漫畫把這個部份控制得很好? 有一本漫畫把這個部份控制得超好,他就叫做『小泉麻將傳說』 他擺明的就很快的1.2.3.4.5.6.循環一次,然而大家根本不會吐槽他這種老套的循環 因為:『其他可以吐槽的點太多了』 他碰到的敵人根本鬼扯,練功也是鬼扯,新招是更是鬼扯, 當這一切鬼扯緊湊的串在一起,已經超出讀者吐槽力的時候,他就這麼成功了 我想這招就叫做『來不及吐槽法』XD -- 日系ACG中毒太深案例一: xtxml:欸,你看那步兵學校的校徽,會不會太秋了啊? http://0rz.tw/RFfJB 鄰兵 :不會啊,不就寫著『臨陣當先』嗎? xtxml:e04.......我看成『光雷降臨』.......... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.133.188 ※ 編輯: xtxml 來自: 123.194.133.188 (08/11 14:38)
sixpoint:嗯?聽這個敘述跟網球王子沒兩樣嘛...(半誤 08/11 14:39
mondale:小泉麻將傳說超有趣的啊 XD 08/11 14:42
st6012:那天和棄和告白是哪種 08/11 14:43
arrakis:島本也是玩這招wwww 08/11 14:45
你這麼一說我才想到,這傢伙確實也是這方面的天才XDD ※ 編輯: xtxml 來自: 123.194.133.188 (08/11 14:46)
nightchan:想到網王+1XDDD 08/11 14:54
FosterIX:來不及吐槽法是哪招?XDDD 08/11 14:55