推 vpmdlilty:一直都是平行世界不是嗎?TE就是其中最好的結局罷了。 08/11 15:24
→ vpmdlilty:就像蟬鳴祭囃是HappyEnd,但其他篇全滅的事實並沒有變。 08/11 15:25
推 KUSURI:乾脆用SG的世界線模型來解釋好了.... 08/11 15:26
→ KUSURI:選擇者是BW BW真正追求的是能救到可可的那一條 08/11 15:28
2017年就把她救起來不也很好嗎
推 shadowblade:世界線模型套上來還不錯,解決了平行世界因果的問題 08/11 15:28
→ shadowblade:只不過選擇者變成了3.5次元 08/11 15:29
※ 編輯: probsk 來自: 111.185.66.18 (08/11 15:30)
→ shadowblade:不過縱使是平行世界,總會有一個是可以把要素都串起來 08/11 15:30
→ shadowblade:的狀況,這樣並沒有特別有問題阿 08/11 15:30
推 yshinri:其實在 TE 裡也有類似的描述 (雖然不怎麼舒服就是) 08/11 15:31
→ yshinri:就是那個武在 BW 目前腐爛那小段劇情 08/11 15:31
→ hydra6716:我真的沒看過牽扯到時間軸跟平行世界的作品沒bug的XD 08/11 15:31
推 shadowblade:之所以平行世界會有問題是在於: 08/11 15:33
→ shadowblade:救了一個世界根本只是自爽的行為而已 <== 這個 08/11 15:34
推 vpmdlilty:同意,所以我也不喜歡平行世界。這個世界完美了,其他世 08/11 15:35
→ vpmdlilty:界怎麼辦?不過蟬鳴是例外啦!能活下來就萬幸了…… 08/11 15:35
→ shadowblade:所以SG我比較希望不是用平行世界觀來看就是 08/11 15:35
→ shadowblade:蟬鳴是自己會死阿,應該說又不是他想要才loop的 08/11 15:36
推 vpmdlilty:感情上蟬鳴的狀況比較能讓我接受啦! 08/11 15:42
→ hydra6716:梨花其實滿倒楣的 本來死了就算了 08/11 15:42
→ hydra6716:就因為羽入的插手 讓他多死了100多年 08/11 15:43
→ vpmdlilty:話說回來,我覺得少年路線的BadEnd比武路線的全滅還慘耶 08/11 15:43
→ vpmdlilty:少年路線的BadEnd根本就是賠了夫人又折兵,人沒救到還死 08/11 15:44
→ vpmdlilty:更多…… 08/11 15:45
→ hydra6716:兩個路線都是全死吧 08/11 15:51
→ shadowblade:少年線的BE都是死兩人阿 08/11 15:52
→ hydra6716:少年線的BE是死跟他走的路線的人? 好久之前玩的都忘了 08/11 15:54
推 babylina:蟬叫的BUG其實很大 但時間軸本來就不是其重點(放大決XD) 08/11 16:56
→ babylina:光是羽入有沒有「全在」這個特質就問題很大了... 08/11 16:57
→ babylina:不過這會變宗教哲學問題了XD 08/11 16:57
推 huang19898:我怎麼記得可兒線最後面就有說是平行,真的bug... 08/11 17:04
→ huang19898:踢罐聲和人數都還是無解。我覺得要走懸疑推理就一定要 08/11 17:05
→ huang19898:給解答,需要讓玩家腦補很糟糕。 08/11 17:06
→ huang19898:最近玩完remember11怨念超大的 = = 08/11 17:07
→ attacksoil:人數有解吧 踢罐無解是真的 08/11 17:29
→ hydra6716:人數無解,跳動都是腦補 08/11 17:31