推 windfeather:第四點根本是退化,居然好意思說嘴 08/14 08:07
推 a8369837:我也討厭隨機遇敵... 08/14 08:33
推 venroxas:閃敵人偷襲是種樂趣 08/14 08:35
→ UC93:挖 不能繞敵趕路了 08/14 08:46
推 oread168:我是隨機跟放在地圖上都可以接受 無礙 08/14 08:57
→ oread168:4. 也不能說是退步 畢竟喜歡的大有人在 08/14 08:59
推 oread168:其實我比較在意的是到底有沒有日文版... 08/14 09:04
→ oread168:看到現在情報影片都是英文啊( ′_>`) 08/14 09:04
→ cofilin:不是緊張感, 而是會很煩 08/14 09:07
隨機遇敵真的很煩...以下場景會充滿整個遊戲
1. 喔,那邊有個寶箱,去拿吧!
2. 遇敵*2
3. 耶?這條路好像不行耶,往回走好了
4. 遇敵*4
5. 就是這條路,可以看到寶箱了!
6. 遇敵*3
7. 拿到寶箱了!爽!往回走吧...
8. 遇敵*10
煩死了....
推 Phater:退步+1 08/14 09:27
推 donatello:FF13也是 「不完全是Open World,但也不是一直線」啊 08/14 09:29
→ zse4rb3:to 168,有日文版 發售日暫定今年12月,歐美版要明年 08/14 09:30
→ donatello:FF13 路徑: ---------米-- 米字部份不是一本道喔^.< 08/14 09:31
推 Cruel2:我不喜歡隨機遇敵阿.. 08/14 09:33
推 doublezerotc:不喜歡隨機遇敵+1 怪在大地圖上可以偷襲比較有趣 08/14 09:45
推 kyo06:怎麼可能沒有日文版XD 08/14 10:03
※ 編輯: Aqery 來自: 111.69.198.223 (08/14 10:14)
推 tfhs:就技術觀點來看 4真的是退化 隨機遇敵容易太多了 08/14 10:23
→ tfhs:難不成是沒時間開發地圖上的怪物模型? = = 08/14 10:23
推 SHINUFOXX:哈...我比較喜歡隨機遇敵耶 覺得在地圖上去碰怪很怪XD 08/14 10:26
→ windfeather:採地雷遇敵本來就是技術不夠時的遷就,更厲害點的早就 08/14 10:28
→ windfeather:弄成無切換場景直接戰鬥了。比方說FF12、XB這種JRPG都 08/14 10:28
→ windfeather:一樣 08/14 10:28
推 twrichgod:討厭採地雷+1... 08/14 10:32
推 oread168:踩地雷跟不踩地雷時代的眼淚...(可能是我老了( ′_>`) 08/14 10:40
→ kida88438:也不是那種傳統的踩地雷方式吧,預告片中怪物還是可用某 08/14 10:42
→ kida88438:方法看見的 08/14 10:42
→ oread168:這樣可以兩種人通吃XD?其實還不錯(? 08/14 10:44
→ allengood:踩地雷遇到複雜的迷宮 不花個五六個小時根本出不來 08/14 10:46
推 forturely:不要太頻繁我比較喜歡隨機遇敵..~較有未知感 08/14 10:46
推 oread168:其實比照FF13這種記錄點的數量 踩地雷應該是滿能接受的 08/14 10:49
→ oread168:不過-2的記錄點情況分布不知道怎樣就是了 08/14 10:50
→ lamdacore:地雷式會大幅增加遊戲時數,對於大部分上班族來說... 08/14 10:54
推 sai25:不是一直線很失敗 哪來美國時間一直在逛找路 當大家時間很多 08/14 10:58
推 Jamesz:一直線被人酸一本道,不是一直線又被酸失敗,這… 08/14 10:59
推 hu6111:其實我覺得遊戲時間不是問題,想玩的人就會一直玩下去 08/14 11:00
推 oread168:有人愛有人恨啊XD 08/14 11:00
→ oread168:其實上班族的遊戲時間通常還可以,不過有妻兒的就.( ′_>` 08/14 11:01
→ hu6111:就算一堆人討厭FF的缺點,但是最後還是買單 08/14 11:01
推 faang:"不是一直線"不一定要和找路劃上等號 只要有明確的導航即可 08/14 11:05
→ kreites:神奇寶貝 08/14 11:10
推 phix:大概是一直線加上小分支 08/14 11:14
→ BlueString:這個製作人真的很沒上進心 好像考個八十分就開始炫耀 08/14 11:33
推 howerd11:隨機遇敵才是正統rpg!! (誤) 08/14 11:35
推 death111:我比較喜歡探索地圖,一本道少了很多樂趣。 08/14 11:40
推 shortoneal:採地雷很煩,遇敵我就想到FF10玻璃爆掉的那個特效 08/14 11:43
→ shortoneal:遇一次敵人我嚇到一次,不誇張 08/14 11:43
推 SuM0m0:Noel上樓梯的時候左邊扶手的貼圖 =o= 08/14 12:15
→ aaronpwyu:給 oread168 : 影片老早就有日文配音版了 = =" 08/14 12:53
→ aaronpwyu:話說隨機遇敵我覺得根本是偷懶...可以少建立模組在大地 08/14 12:54
→ aaronpwyu:圖上,也降低運算處理等的規劃... 08/14 12:54
推 tsairay:就是遠景物件不顯示,靠近才顯示這樣,省資源的作法套個 08/14 12:56
→ tsairay:名字上去就變的好像很特別XD 08/14 12:57
推 aaronpwyu:同意 XD 08/14 12:57
→ aaronpwyu:不過官方也可以以此來說是"首創" 科科 08/14 12:58
推 shortoneal:靠近才看的到怪早就有了....falcom的空軌系列也是 08/14 13:00
→ shortoneal:應該是沒那麼厚臉皮啦XD 08/14 13:00
推 kopuck:喜歡隨機遇怪耶 08/14 13:04
推 MRHAUNG:喜歡隨機遇敵+1 08/14 13:56
推 akisora:喜歡隨機遇敵 但別跟FFX一樣就好 怪真的有夠多 小小一 08/14 14:07
→ akisora:張地圖 走了快一個小時 還記得是在雪山那邊 打到超煩 08/14 14:07
推 theyolf:隨機禦敵在你真的想走迷宮或走一些關卡 你會賭濫到瘋掉 08/14 14:13
推 FantasyNova:FF1 FF2 我也隨機到起笑啊 08/14 14:37
推 BraveCattle:PSP版的reFF2真的敵人多的誇張,走沒2步就有敵人 08/14 14:43
推 INCAS777:討厭隨機遇敵+1 08/14 15:05
推 mananama:討厭隨機遇敵+1 小小的地圖都要走好久... 08/14 15:42
推 bredka:可以像FFX時一樣想逃就逃啊 何必虐待自己每場都打 08/14 16:53
推 SGBA: 討厭隨機遇敵+1 當大家時間太多喔 08/14 17:01
推 jackmiho:討厭隨機遇敵+1 看到的話想打就打,不想練功就繞開多棒 08/14 17:45
推 efreet:所以到底是為了甚麼需要改成隨機遇敵?浪費時間的設計.... 08/14 20:53
推 zacchen926:只要劇情好一點,可以無視隨機遇敵 08/14 21:06
※ yamatobar:轉錄至看板 FinalFantasy 08/14 21:12
推 yamatobar:借轉,謝謝 08/14 21:17
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歐洲七大重型車輛(卡車巴士)品牌:VOLVO、SCANIA、Renault、DAF、M-Benz、MAN、IVECO
http://www.lkw-infos.eu/
http://www.baumaschinenbilder.de/forum/board.php?boardid=22
歐洲的卡車巴士就跟歐洲的汽車一樣是藝術品
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.221.164.159
推 Yanrei:練功狂玩家:隨機遇敵才是王道啊! 08/14 21:32
推 nyodyaswos:正在玩xenoblade,看來我應該會不能接受13-2... 08/14 21:34
推 Arnhem:隨機遇敵真的很煩 DQ都不用隨機遇敵了 08/14 21:36
→ yamatobar:隨機遇敵應該要有逃走,不然碰到龍龜之類的強怪,又不能逃 08/14 21:38
→ yamatobar:這樣鐵定會被玩家罵翻了 08/14 21:38
推 ShaiMo:像是FFX主角一樣前期沒多久就學到全體逃跑嗎XD 08/14 21:44