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作者: yamatobar (B'z控之王XD) 看板: C_Chat 標題: [轉錄]Re: [情報] FF13-2 時間: Sun Aug 14 21:20:48 2011 ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1EHqopVV ] 作者: longwind (悠久之風) 看板: PlayStation 標題: Re: [情報] FF13-2 時間: Sun Aug 14 12:18:56 2011 看來蠻多人對FF13-2的遇敵系統都還有疑惑 這邊稍微介紹一下 FF13-2中的怪物敵人並非一開始就出現在地圖上 而是在行走的途中突然出現(Suddenly Materialize) 當敵人突然出現時,主角身旁會出現莫古時鐘 (Mog Clock) 並且莫古時鐘的指針會從右上方開始轉動 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=eternalwind&b=31&f=1070077591.jpg&p=73 接近敵人並按下X鍵就會攻擊敵人進入戰鬥 根據指針轉動的程度,會在不同的條件下進入戰鬥 1. 當指針停在綠色區時,便會發動奇襲攻擊 (Preemptive Strike) http://www.wretch.cc/album/show.php?i=eternalwind&b=31&f=1070077593.jpg&p=75 開場我方的ATB量表全滿,附加開場加速狀態(約20秒) 並且敵人的Chain Bonus上升到接近破防的數值 原本在FF13中,奇襲攻擊時是隊長先攻擊所有敵人一次, 當敵人數量很多時就會頗花時間,在FF13-2中,隊友也會幫忙在開場時攻擊敵人 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=eternalwind&b=31&f=1070077592&p=74 2. 當指針停在黃色區時,進入一般戰鬥。 3. 若指針轉完的話,會在不利的條件下進入戰鬥 (開場附加緩慢狀態、ATB量表從零開始累積)。 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=eternalwind&b=31&f=1070077594&p=76 另外從試玩影片可看到,敵人還是可以閃的 可能是和敵人拉開一段距離後Mog Clock就會消失 不過這必須親自試玩才能確定 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.214.122
tsairay:這樣根本是在省資源啊XD 遠的物件不顯示,靠近再顯示XD 08/14 12:20
Tsuyoi:多此一舉啊,光遇敵就要弄這樣傷神的東西,原本從背後偷偷上 08/14 12:54
Tsuyoi:不就好了,搞不懂現在連一堆RPG都要放QTE進去幹嘛 08/14 12:54
windfeather:其實就是要節省運算資源啊,代表程式寫得不夠好 08/14 13:26
windfeather:官方:我們是要忠實呈現遠方敵人看不到的擬真感啦! 08/14 13:26
SuM0m0:利用畫面控制生成物件應該很合理啊.. 戰神3也是因為這樣不 08/14 13:31
SuM0m0:給轉視角... 08/14 13:31
tsairay:是合理啦,只是美化的藉口很科科XD 08/14 14:18
oldT:怪物離我比較近,所以看起來比較大隻(ry 08/14 17:43
aaronpwyu:所以用__打臉時顯得__非常大 (無誤 08/14 19:05
yamatobar:借轉FF板 08/14 21:19
yamatobar:轉錄至看板 FinalFantasy 08/14 21:19 -- 歐洲七大重型車輛(卡車巴士)品牌:VOLVO、SCANIA、Renault、DAF、M-Benz、MAN、IVECO http://www.lkw-infos.eu/ http://www.baumaschinenbilder.de/forum/board.php?boardid=22 歐洲的卡車巴士就跟歐洲的汽車一樣是藝術品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.221.164.159
dkfum:這...隨機遇敵還講這麼多藉口 08/14 21:25