●16265 8/14 yamatobar □ [轉錄]Re[情報] FF13-2
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作者: yamatobar (B'z控之王XD) 看板: C_Chat
標題: [轉錄]Re: [情報] FF13-2
時間: Sun Aug 14 21:20:48 2011
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1EHqopVV ]
作者: longwind (悠久之風) 看板: PlayStation
標題: Re: [情報] FF13-2
時間: Sun Aug 14 12:18:56 2011
看來蠻多人對FF13-2的遇敵系統都還有疑惑
這邊稍微介紹一下
FF13-2中的怪物敵人並非一開始就出現在地圖上
而是在行走的途中突然出現(Suddenly Materialize)
當敵人突然出現時,主角身旁會出現莫古時鐘 (Mog Clock)
並且莫古時鐘的指針會從右上方開始轉動
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=eternalwind&b=31&f=1070077591.jpg&p=73
接近敵人並按下X鍵就會攻擊敵人進入戰鬥
根據指針轉動的程度,會在不同的條件下進入戰鬥
1. 當指針停在綠色區時,便會發動奇襲攻擊 (Preemptive Strike)
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=eternalwind&b=31&f=1070077593.jpg&p=75
開場我方的ATB量表全滿,附加開場加速狀態(約20秒)
並且敵人的Chain Bonus上升到接近破防的數值
原本在FF13中,奇襲攻擊時是隊長先攻擊所有敵人一次,
當敵人數量很多時就會頗花時間,在FF13-2中,隊友也會幫忙在開場時攻擊敵人
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=eternalwind&b=31&f=1070077592&p=74
2. 當指針停在黃色區時,進入一般戰鬥。
3. 若指針轉完的話,會在不利的條件下進入戰鬥
(開場附加緩慢狀態、ATB量表從零開始累積)。
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=eternalwind&b=31&f=1070077594&p=76
另外從試玩影片可看到,敵人還是可以閃的
可能是和敵人拉開一段距離後Mog Clock就會消失
不過這必須親自試玩才能確定
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◆ From: 140.113.214.122
推 tsairay:這樣根本是在省資源啊XD 遠的物件不顯示,靠近再顯示XD 08/14 12:20
→ Tsuyoi:多此一舉啊,光遇敵就要弄這樣傷神的東西,原本從背後偷偷上 08/14 12:54
→ Tsuyoi:不就好了,搞不懂現在連一堆RPG都要放QTE進去幹嘛 08/14 12:54
推 windfeather:其實就是要節省運算資源啊,代表程式寫得不夠好 08/14 13:26
→ windfeather:官方:我們是要忠實呈現遠方敵人看不到的擬真感啦! 08/14 13:26
推 SuM0m0:利用畫面控制生成物件應該很合理啊.. 戰神3也是因為這樣不 08/14 13:31
→ SuM0m0:給轉視角... 08/14 13:31
推 tsairay:是合理啦,只是美化的藉口很科科XD 08/14 14:18
推 oldT:怪物離我比較近,所以看起來比較大隻(ry 08/14 17:43
→ aaronpwyu:所以用__打臉時顯得__非常大 (無誤 08/14 19:05
推 yamatobar:借轉FF板 08/14 21:19
※ yamatobar:轉錄至看板 FinalFantasy 08/14 21:19
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歐洲七大重型車輛(卡車巴士)品牌:VOLVO、SCANIA、Renault、DAF、M-Benz、MAN、IVECO
http://www.lkw-infos.eu/
http://www.baumaschinenbilder.de/forum/board.php?boardid=22
歐洲的卡車巴士就跟歐洲的汽車一樣是藝術品
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◆ From: 61.221.164.159
→ dkfum:這...隨機遇敵還講這麼多藉口 08/14 21:25