推 Yanrei:這點玩魔塔大陸就很明顯…… 隨機遇敵在前期要練功時不夠用 08/14 21:38
→ hydra6716:隨機遇敵要練功怎麼會不夠用... 08/14 21:39
→ oread168:應該有會設計100%逃跑之類的 08/14 21:39
→ Yanrei:(遊戲的隨機遇敵有數量,用完了就要出地圖重新進去) 08/14 21:39
→ hydra6716:只是要頻繁的移動而已 08/14 21:39
→ hydra6716:喔那就是看遊戲了XD 08/14 21:39
→ Yanrei:然後後期不需要練功時就覺得隨機遇敵超麻煩…… 08/14 21:39
→ hydra6716:不過很多隨機遇敵遊戲都會有類似驅怪的道具XD 08/14 21:40
→ godivan:FF12是offline 08/14 21:41
推 wizardfizban:學WoW弄個玩家越多 生怪越快的機制就好了呀.... 08/14 21:42
→ godivan:FF 13是單機的吧? 08/14 21:43
→ SHINUFOXX:老實說 我比較喜歡踩地雷式的XD 08/14 21:44
推 wizardfizban:那就改成怪死越多 生越快呀.... 08/14 21:44
推 musichour:我也覺得不是缺點 因為我很討厭專門練等 隨機遇敵基本上 08/14 21:47
推 yamatobar:踩地雷要有逃跑這個配套,不然會被玩家罵翻了 08/14 21:47
→ musichour:世界走透透等也練完了 08/14 21:47
推 wizardfizban:等級上升速度和遊戲歷程的平衡是遊戲設計的問題吧 08/14 21:51
推 wizardfizban:有些RPG就能很順地玩下去不用特意練功也沒差 08/14 21:51
推 nyodyaswos:等級跟是不是踩地雷遇敵沒差吧 08/14 21:53
推 x2159679:像是零軌那樣就很不錯@.@ 08/14 21:54
→ x2159679:PERSONA3.4那樣也很棒 08/14 21:54
→ hydra6716:空軌系列就不用特地練 我還要裝陽炎來閃怪XD 08/14 21:54
推 aaronpwyu:陽炎+1 08/14 22:00
→ w3160828:零軌那種都是練等是為了享受虐王... 08/14 22:18
→ hydra6716:不練等 不配好屬性 打不贏洛倫斯阿XD 08/14 22:22