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作者: godivan (白河家的螢天下無雙) 看板: C_Chat 標題: Re: [轉錄][情報] FF13-2 時間: Sun Aug 14 21:36:39 2011 ※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1EHmxG4j ] : 作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫) 看板: PlayStation : 標題: [情報] FF13-2 : 時間: Sun Aug 14 07:54:31 2011 : http://ps3.ign.com/articles/118/1187373p1.html : 鳥山求: : 1. 關於Map,不完全是Open World,但也不是一直線 : 2. 根據玩家行動會有不同的過場 : 3. 剛開始就有怪可以抓喔(得意樣 : 4. 和之前可以肉眼看到敵人不同,為了讓玩家保持緊張感, : 採用隨機遇敵(random encounter)的方式喔 ~>,^ 揪咪 : 第四點是怎樣...(翻桌 : 可我怎麼記得之前看到的gameplay有看到偷襲畫面...? 第四點有好處也有壞處 壞處是當你不想打的時候一直出敵人會惱羞 好處是當你想要練功的時候你會很希望有很多小怪 是不是退步我是不知道 有好有壞 反正就是改動就會是其他不喜歡的就會酸 -- 請選下列的人來共度一生: 1.已經去維也納留學,但在某天跑回來在操場大喊"我有這麼喜歡你" 2.學鋼琴只是為了要給男友聽,志向是在某個地方開鋼琴教室 3.明知道是謊言,但是每次都會上當的青梅竹馬 4.喜歡捉弄好友,但是一直都喜歡好友的廣播高手 5.宣告是你的新娘,事實上卻是從小憎恨你的女人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.22.36
Yanrei:這點玩魔塔大陸就很明顯…… 隨機遇敵在前期要練功時不夠用 08/14 21:38
hydra6716:隨機遇敵要練功怎麼會不夠用... 08/14 21:39
oread168:應該有會設計100%逃跑之類的 08/14 21:39
Yanrei:(遊戲的隨機遇敵有數量,用完了就要出地圖重新進去) 08/14 21:39
hydra6716:只是要頻繁的移動而已 08/14 21:39
hydra6716:喔那就是看遊戲了XD 08/14 21:39
Yanrei:然後後期不需要練功時就覺得隨機遇敵超麻煩…… 08/14 21:39
hydra6716:不過很多隨機遇敵遊戲都會有類似驅怪的道具XD 08/14 21:40
godivan:FF12是offline 08/14 21:41
wizardfizban:學WoW弄個玩家越多 生怪越快的機制就好了呀.... 08/14 21:42
godivan:FF 13是單機的吧? 08/14 21:43
SHINUFOXX:老實說 我比較喜歡踩地雷式的XD 08/14 21:44
wizardfizban:那就改成怪死越多 生越快呀.... 08/14 21:44
musichour:我也覺得不是缺點 因為我很討厭專門練等 隨機遇敵基本上 08/14 21:47
yamatobar:踩地雷要有逃跑這個配套,不然會被玩家罵翻了 08/14 21:47
musichour:世界走透透等也練完了 08/14 21:47
wizardfizban:等級上升速度和遊戲歷程的平衡是遊戲設計的問題吧 08/14 21:51
wizardfizban:有些RPG就能很順地玩下去不用特意練功也沒差 08/14 21:51
nyodyaswos:等級跟是不是踩地雷遇敵沒差吧 08/14 21:53
x2159679:像是零軌那樣就很不錯@.@ 08/14 21:54
x2159679:PERSONA3.4那樣也很棒 08/14 21:54
hydra6716:空軌系列就不用特地練 我還要裝陽炎來閃怪XD 08/14 21:54
aaronpwyu:陽炎+1 08/14 22:00
w3160828:零軌那種都是練等是為了享受虐王... 08/14 22:18
hydra6716:不練等 不配好屬性 打不贏洛倫斯阿XD 08/14 22:22