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作者: g380risde (土撥鼠) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 玩過WoW的後遺症真麻煩 時間: Tue Aug 16 11:05:35 2011 ※ 引述《SeedDgas (發酵)》之銘言: : 曾經我也是覺得玩過WOW之後對其他線上遊戲應該就免疫 : 不過事情果然不是這麼簡單XD : 除了遊戲性之外,線上遊戲另一個很重要的環節就是與人的互動 : 換言之不只要是玩遊戲,還要玩遊戲裡的人(誤) : 以這點來看目前的wow有很大的不足 : 不是說這遊戲不用跟人互動,事實上他是我玩過的線上遊戲中最需要跟人互動的遊戲 : 只是遊戲中的風氣...嗯,該怎麼說呢  : 暈。。。我好卡,你卡么? : 不知道是大陸人帶來的風氣改變還是wow玩家取向的關係 : 整個大環境來看人與人的相處並不是那麼的友善,多數人都是講究效率,向錢看 : 也就造成了人情味淡薄,今天還一起打副本的戰友,明天在路上連個招呼都不會打 : 其他線上遊戲呢? : 的確論遊戲性根本沒啥可比性,就像前面講的,光跳這動作就打死一票遊戲 : 隨便都有imba的職業天賦出現(ex.比坦還能坦的賊) : 所謂副本也大概只要按1234,甚至一隻連點滑鼠就能打完全場的程度 : 無聊嗎?真的很無聊,打兩場就想睡覺 : 可是玩家跟玩家的交流卻比wow好上許多倍 : 因為遊戲難度不高,所以很容易吸引到一些輕度玩家 : (國中小妹妹或者第一次玩遊戲的輕熟女OL之類) : 滅團了等著你的不是RL的狗幹或者是問候你的直系親屬,也不是xxx已離開隊伍 : 相反的,可能是大家說說笑笑回到副本再打一次,甚至是RC上一陣甜到不行的笑聲 : 每天也不用煩惱今天該挑哪個人出團,誰誰誰雖然技術爛可是是元老又準時不組怪怪的 : 誰的DKP多少分我能不能標到東西,還是要不要早一小時跟RL聊天搏感情 : 總之其他遊戲少了很多狗屁倒灶的煩心事 : 多了很多剛玩線上遊戲的感動 : 從這點來看,其他線上遊戲又整個打死wow : 所以說..嗯,各有優劣啦 的確與人互動的確是一個線上遊戲的重要元素之一 如果說今天能夠自己走透透的話一點感覺都沒有 簡直就像開金手指的單機遊戲 不過在別人沒辦法單獨走的情況下可以自己solo的成就感就另當別論了 這大概就是造就台幣戰士的原因之一吧我想... ----------------[回憶模式]--------------------- 想到當年的RO卡點 一堆人卡在同一張地圖出不去 直接一點的人在原地一直開罵 不死心的人在傳點來回走 喜歡互動的人坐下來開了聊天室聊起來 還有南門的聊天室勝景,到了後期的墳場小服區跟金字塔的小弓箭手 一路走來的純I祭司沒事就去那邊幫忙回魔聊天打屁交朋友 或是看到路過的女性就按一下愛心符號(錯誤 甚至在更早之前的天堂 當時招喚一本可以賣台幣十幾張小朋友的時代我把我自己的招喚師換成一身王子裝 練了一隻魅力18的王子 也不知道哪來的毅力在眠龍洞戳到40多級.. 到了後期改版出現45級試煉 魅力*6 加上一些裝備可以收120個人.. 一天要打一堆 /title .... 那時古魯丁還是天天在打盟戰 但是沒人跟我打 因為我一個盟就把古魯丁全部的出口都包起來了(? -----------[回到WOW正題XD]----------- wow的固定裝備那種模式我挺喜歡的 不會像一些遊戲無止盡的一直在燒錢+上去 一樣的裝備有人可以打得很順利有的人可以跑魂跑到腿軟 組野團的時候總是會碰到一些挖角事件(? 以前60年代的時候很歡樂 一堆人喊解任務 還相約好不准偷解之類的 還有交易技能 學附魔 材料卻要其他的技能才能生產出來之類的 跟很稀鬆平常的聯盟與部落之間的仇視 不過我在80的時候常常回去逛逛舊大陸 偶爾看到敵對陣營的新人物會很無聊的幫他解任務XD 甚至有人特地跟朋友借帳號開了我這邊的陣營密我感謝 還挺懷念60開門那段時間 部落跟聯盟拚命蒐集材料 雖然這中間又有很多糾紛.. 撇除組隊來說 現在的OLG的互動內容不外乎就是徵婆徵不知道甚麼勁的.. 還有一堆的吵架跟吵架還有吵架跟金幣商人 感覺玩個遊戲好累 累的不是玩很久 而是從中沒有得到甚麼解放 不只大陸人入侵WOW造成的風氣上的改變 而是感覺是整個OLG的風氣漸漸變了 十幾年前的OLG雖然沒有像WOW這麼強大 但是卻玩得相當歡樂 就算只是一直在無腦點滑鼠而已 我想現在應該很難找回十幾年前的那種歡樂感了吧.. 打到這裡忽然發現自己打了好多...Orz -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.123.6
Yanrei:WOW後來幾乎都制服,非常的無趣…… 08/16 11:06
wizardfizban:因為你老了 08/16 11:07
npc776:夜空AQ開門那一刻 我在希利蘇斯看星星 08/16 11:10
ren740719:我玩得最歡樂的遊戲就是龍族了吧,不過遊戲敗在外掛上 08/16 11:10
ren740719:現在連想找個私服回憶一下龍族都好難了 08/16 11:11
hydra6716:龍族是敗在外掛嗎XD 龍族外掛又沒少過 08/16 11:12
Beoulve:暗月AQ開門那一刻 我在希莉蘇斯停格… 08/16 11:12
hydra6716:當初寫巨集掛網根本都被官方私下認可了 08/16 11:12
hollynight:龍族可用一種結果類似按鍵精靈的script編輯器控制按鍵 08/16 11:14
以我玩了幾個比較久的遊戲來說 天堂 RO跟一些零零碎碎的小遊戲(?)到最後都是外掛收場 一旦有外掛出現整個遊戲就變調了... 另外還有一款玩了幾年的遊戲是覺得一開始營造的互動感相當好 到後期卻很明顯的薄弱 麻痺 戰鬥上幾乎很難幫忙 有種進入戰鬥的時候就跟單機沒兩樣的感覺 wow的話則是朋友一個一個離開 自己一個人帶新人從控場都不會到可以打大副本 然後一個一個又被挖角...於是就淡出了.. 當時還沒有雙天賦系統 我四系的德魯伊都有玩 一天光是洗天賦學技能的錢大概都是兩三百G在跑的
hollynight:然後掛法術技能或武器技能 因為他的技能熟練度太血尿了 08/16 11:14
hollynight:GM還會定期到木頭人去掃掛機 我也掛過(遮臉 08/16 11:15
hydra6716:後來也可以掛王練等阿XDD 08/16 11:15
hydra6716:因為特殊怪出生點是固定的 只要一兩個活人負責去拉 08/16 11:16
hydra6716:其他的盜賊獵人法師就可以掛著打 08/16 11:16
ren740719:是敗在加速器,改封包,道具複製,掛技能這種倒是還好 08/16 11:16
babylina:龍族的PVE蠻糟的,不過他PVP是經典阿 08/16 11:16
hydra6716:說到複製 最早用bug複製的我玩過兩次 (遮臉 08/16 11:16
hollynight:不過這也算非戰之罪啦 那個年代的OLG就是這種樣子 08/16 11:16
babylina:掛技能我也覺得還好 反正早晚都會練滿 改封包真的很扯... 08/16 11:17
hydra6716:那是91藍杖 87藍弓都很高價的年代阿... 08/16 11:17
hollynight:對啊 龍族的國戰系統很棒 再加上天堂的攻城 後來一票 08/16 11:17
hollynight:OLG推出時都會強調國戰系統 08/16 11:18
hydra6716:開放國戰沒多久我就沒玩了 老實說國戰根本沒更早以前 08/16 11:18
babylina:龍族PVP操作性也比同期的天堂好玩很多 08/16 11:18
hydra6716:的大草原亂跟結界石守衛戰好玩 08/16 11:18
hydra6716:加了拿了印記也要晚上11點之後才能進去敵國 那時候常常 08/16 11:19
hydra6716:沒事就組團殺進敵國殺掛網的 然後等對方反擊 08/16 11:19
hydra6716:我還有一次發生bug 一般來說早上就會被趕回自己國家 08/16 11:19
hydra6716:但那次我早上上線一樣在拜索斯 還可以跟對面聊天 08/16 11:19
babylina:龍族沒有語言限制阿 我有陣子常開法師隱形跑去敵國找朋友 08/16 11:20
babylina:當然只能晚上11點後就是XD 08/16 11:20
babylina:而且龍族的法師真的很有法師感覺阿!特效BUFF和詛咒一堆 08/16 11:21
ren740719:龍族還滿可惜的啦,沒跟天堂一樣存活下來 08/16 11:22
hydra6716:真言術-鎮根本imba 08/16 11:22
hydra6716:大草原mage就是放了加速到處放火鳥 被貼就想辦法唱鎮 08/16 11:22
hydra6716:被唱到了就是被擦邊火鳥三連擊秒殺 08/16 11:23
龍族的時候我還不太會玩遊戲 每天上線就是一直挖礦 就這樣持續了幾個月之後就跑去玩別的遊戲了(遮臉
ren740719:龍族的法師真的還滿強勢的,137鞋法跑的跟賊獵一樣快 08/16 11:23
hydra6716:我不知道還有多少人記得當初要靠祭司的"祝福術" 08/16 11:23
hydra6716:來破對方的無敵障壁XD 08/16 11:23
babylina:還有很多小技巧 炎浪三段(甚至四段)擊 石化破帳壁魔消XD 08/16 11:24
ren740719:當時法師對法師的PK戰真的很好玩,互相抓破綻破魔消 08/16 11:24
hydra6716:以當時來看PvP真的算是很吃技巧的遊戲 08/16 11:25
hydra6716:當然 這是跟旁邊閃水的天堂比啦 www 08/16 11:25
babylina:不過有陣子祭司開發出血牛吸血流 法師都被打假的XD 08/16 11:25
hydra6716:祭司團戰就是狂唱壁跟祝福術破對方壁 然後群療 08/16 11:25
ren740719:或是抓祭司障壁時間到的時候放石化 08/16 11:25
babylina:好像是進階制作裝剛實裝沒多久的事吧 一吸就沒血了.. 08/16 11:25
ren740719:那時候都叫吸血一棍流.... 08/16 11:26
ren740719:吸到補一棍就躺了XD 08/16 11:27
babylina:拿棍子還算好心 更狠的是拿飛鏢XDDDD 08/16 11:27
babylina:而且他血多到火鳥二連擊才扣六成多..只是腿短 08/16 11:27
babylina:不過說真的台灣不適合PVP為主的OLG...Orz 08/16 11:28
不知道國外有沒有這種遊戲pvp打到現實pvp的新聞...?
ren740719:要殺血牛祭司用炎浪的勝算比較大XD 08/16 11:29
babylina:龍族應該還好吧 因為他pvp其實沒多少實際利益 不像天堂 08/16 11:30
babylina:龍族PVP純粹就是打爽的比較多... 08/16 11:30
killme323:天堂難道不是打爽的嗎-_- 08/16 11:31
babylina:我沒玩過不知道 不過不是說當城主可以收稅還是啥的OwO 08/16 11:32
龍族有沒有城堡稅收我不清楚 不過天堂的城堡問題可大了.... 尤其是後面有盟屋的收入之後 還有專屬的地城不怕別人搶怪
babylina:之前有台灣OLG打到變真人PVP上新聞的也是天堂吧? 08/16 11:32
hydra6716:天堂城戰可賺了... 08/16 11:33
hydra6716:城主只要稍微有點腦子 光是一座城一個月入4.5萬沒問題 08/16 11:33
※ 編輯: g380risde 來自: 111.254.123.6 (08/16 11:34)
ren740719:天堂是那時候唯一會從虛擬PK變現實PK的遊戲吧? 08/16 11:34
killme323:嘛 我是指路邊亂殺那種 國戰確實影響很大 08/16 11:35
ren740719:天堂路邊亂殺只要嘴臭一點就容易變成現實PK 08/16 11:36
killme323:我只是看到親戚在那邊砍然後無腦按水..不知道是有啥好玩 08/16 11:37
ren740719:畢竟死了會掉裝跟掉經驗,當時其它遊戲好像就沒這設定 08/16 11:37
ren740719:所以比較不容易發展成現實PK這種情況 08/16 11:37
hydra6716:EQ死了還有可能撿不到屍體勒... 08/16 11:38
ren740719:EQ在當時在台灣算極少數派,EQ又是一個很硬的遊戲 08/16 11:39
babylina:EQ中文出我有玩一下 不過一直被NPC秒殺和迷路就不玩了XD 08/16 11:39
babylina:那是一個按到A就會死在城裡的恐怖遊戲(大誤) 08/16 11:40
killme323:EQ太硬了...... 08/16 11:45
blackpassion:憤怒使者AQ開門那一刻...我衝進去聯盟魔爆 (被巴 08/16 11:58
blackpassion:然後部落聯盟就打起來了 08/16 11:58
q0r0p:最早 一座城一天賣一萬不是問題...現在幣值高 可是價值增加 08/16 12:55
darkdias:aq開門不都在瞬間移動 打什麼鬼影子 08/16 13:34
mananama:推找不到十幾年前的那種歡樂感,以前的OLG也不用什麼技術 08/16 15:36
mananama:就可以玩的很快樂,而現在真的很難找到以前那種快樂的感 08/16 15:36
mananama:覺 08/16 15:36
oqangeloq:應該說以前大家都還很單純 對於OLG世界甚至網路保有 08/16 16:46
oqangeloq:未知與好奇 但是現在實在太普及 那種單純的感覺沒了 08/16 16:47