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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 玩過WoW的後遺症真麻煩 時間: Tue Aug 16 11:33:59 2011 ※ 引述《SeedDgas (發酵)》之銘言: : 不知道是大陸人帶來的風氣改變還是wow玩家取向的關係 : 整個大環境來看人與人的相處並不是那麼的友善,多數人都是講究效率,向錢看 : 也就造成了人情味淡薄,今天還一起打副本的戰友,明天在路上連個招呼都不會打 : 其他線上遊戲呢? 說真的..... 一樣。 是的,一樣。 這要考慮的是遊戲本身的玩家結構,和遊戲取得成就的方式。不管在什麼地方只要有人類 ,而且是複數人類存在就一定會形成社會體系,也就是會有上下之分和各自的社交圈子。 不要說休閒玩家,真的休閒玩家太少了。像是以前WoW板就有人出來爆他老爸的料,他爸 是個聖騎,但沒打過副本。每天上線就是去打怪,然後一身破破爛爛的裝。 但他很開心,也不在乎別人的想法。這種真的不在乎成就和名利的才真的是休閒玩家。 而WoW是屬於那種等級和成就關係不大的遊戲,大家等級都一樣會練到滿級。所以WoW之中 最重要的反而是技術和副本的應對,另外就是組織和號召人的力量了。 這造成的情況就是玩家發展出多種的體制還有明顯的上下關係。 不管是什麼制度,越複雜的制度就越難只抱著玩樂心態去處理。所以像WoW這種需要處理 多人社群的遊戲自然就會帶出很多人際問題。 而一般休閒向的遊戲則是比較沒有這方面問題。 以純練功類遊戲來看,決定玩家之間上下層次的東西幾乎就是等級,頂多再加個裝備。 所以誰在上位誰在下位,看等級常就知道了。所以想當強者就是練功就對了,當你的等級 夠時,不管你要把妹還是做什麼都很有力量。因為你是上位玩家,而決定你是不是上位玩 家的重點就是等級。 所以在這種情況下,這類練功遊戲一開始常會有一陣衝等潮,之後才開始會有玩家之間的 明顯互動。而很多人的把妹模式也就只是帶女孩子練功而已。 而WoW中決定階級的力量常來自於出團權,所以WoW的紛爭就常出現在幹部和會長身上。 練功遊戲中,你成天帶女孩子練功頂多被朋友虧一下,開開玩笑。 但在WoW中,只要你力保女孩子進團隊,然後那位女孩子又不小心出了幾個錯,就會鬧大。 本質的差別在於遊戲內的社群架構。 -- 我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。 我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢, 和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。 ──赫曼‧赫塞── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.140.50.237
babylina:淚推WOW當過管理階層的就知道真的不只是在玩遊戲了.. 08/16 11:35
g380risde:職業長淚推.. 08/16 11:36
killme323:以前管理階級黑的跟什麼一樣(笑 08/16 11:36
hydra6716:我看我們RL為了搞出團每天焦頭爛額 08/16 11:36
hydra6716:然後我在這邊偷懶打PSP上C洽 08/16 11:37
killme323:我從無印到現在見證幾個公會大drama吧.. 08/16 11:38
killme323:而且還跟幾個主角算熟 見怪不怪了 08/16 11:38
babylina:沒搞過DRAMA 別說你玩過WOW !! 08/16 11:38
serifo:沒抓碼就不是wow了 08/16 11:38
belmontc:想到以前當過管理階級 在幹部頻以外還會另外搞小團體... 08/16 11:40
hydra6716:小團體有啥奇怪...MMO-RPG本來就是現實的縮寫 08/16 11:40
babylina:其實搞公會還蠻像政黨..檯面下有一堆派系要整合搓湯圓XD 08/16 11:41
npc776:兄弟劍前 再無兄弟 08/16 11:44
blackpassion:職業長淚推... 08/16 12:00
blackpassion:灰燼使者一出 公會瞬間化為灰燼 08/16 12:00
a2935373:此劍一出 再無兄弟 08/16 12:11
rock5421:所謂真正的休閒玩家就是可以一群人在副本裡聊天到忘記打 08/16 12:20
minoru04:職業長和幹部搓湯圓就會讓我想到大學社團的經驗 08/16 12:26
frozen1314:為了出團位置跟會長上(RY 08/16 12:32