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●16724 28 8/16 LeeSEAL □ [閒聊] 老梗中的老梗玻璃渣為什麼會紅 文章代碼(AID): #1EIVnZjE 作者: LeeSEAL (海豹就愛高嶺之花) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 老梗中的老梗玻璃渣為什麼會紅 時間: Tue Aug 16 13:13:05 2011 老梗中的老梗玻璃渣為什麼會紅 這一定有人閒聊或寫成論文過了, 我在這只是再閒聊一次看看 我以為有以下原因 1. B不搞怪或沒創新 從War Craft 1 抄/致敬/模仿很大 Westwood 開始 B社作品說要有什麼當代創新 -- 好像都沒有 2. B社最不要求硬體配備 Star Craft對Total Annihilation時是這樣 就連WOW特效全開, 好像也不必買一張一萬五的卡王就可以順順跑了 3. B社遊戲基於以上兩原因所以用戶多 所以你找人玩合作玩對抗都方便, 所以人越來越多 歡迎也來聊看看 -- 投入目前還不存在的工作, 使用根本還沒發明的科技, 解決人從未想像過的問題. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.86.52
scvb:拿故事騙人阿 08/16 13:13
scvb:魔獸、星海、暗黑都有很大的故事 08/16 13:14
gino0717:有故事就夠啦 08/16 13:14
LeeSEAL:感謝您提供另外觀點哩 ^^ 08/16 13:14
eva05s:另一個重點是:確實也找不到更好玩的....OTZ 08/16 13:15
KanoLoa:星海很創新吧 三個完全不同的種族對抗,平衡很難把握的 08/16 13:16
kiddingsa:b社戰力無窮 我從高一一路戰到大學畢還是吵不完 08/16 13:16
gino0717:話說美國遊戲公司那麼多,能做出大作的意外的很少... 08/16 13:16
sarevork:你確定是故事XDDDB設的故事可是老梗加爛尾加吃書出名的 08/16 13:16
scvb:人物塑造的很有話題 08/16 13:17
korsg:其實吃書也是一種魅力阿!! 08/16 13:17
LeeSEAL:當代是同時期的意思, 每個作品當然是跟它同期的比較囉 08/16 13:17
windycat:公司有玩家心態 知道玩家的需求在哪 08/16 13:17
LeeSEAL:不過我覺得管他去罵, 我還不是爽爽玩我的game 08/16 13:17
innctu:B社把平衡掌握得不錯 這已經是相當好的賣點了 08/16 13:18
LeeSEAL:像我有打工存錢升級到Total Annihilation最後一關外爽爽跑 08/16 13:18
LeeSEAL:現實問題就是我沒幾個同學電腦夠力, 開桌只有SC才開得成XD 08/16 13:19
Xavy:老梗歸老梗 用的好才重要阿 08/16 13:19
rock5421:BZ如果是老梗加爛尾加吃書 其他人就是沒梗沒尾...書勒? 08/16 13:19
kiddingsa:2007的時候還有人寫各RTS&MMORPG的比較文 至今幾乎沒了 08/16 13:19
Xavy:吃光了 08/16 13:19
scvb:我是覺得要說吃書是特色實在不恰當 08/16 13:19
LeeSEAL:至於我現在為什麼不碰WOW不是因為不好玩, 是我痛恨半夜團 08/16 13:19
kiddingsa:因為根本沒得比阿 BZ不只吃書還把別家的系統優點吃光了 08/16 13:20
sarevork:戰槌書一堆..星艦戰將也是書...... 08/16 13:20
LeeSEAL:偏偏我沒去詳查而言副本團好像是以半夜團居多, 就跑了 XD 08/16 13:20
sarevork:這些都是B社梗的由來.. 08/16 13:21
rock5421:偏偏這兩個都被他吃啦 08/16 13:21
Hime:就好玩阿....望向其他公司的作品(默) 08/16 13:21
zombsu:WC1的特色記得是第一款可以連線的RTS 只能1v1 08/16 13:21
Xavy:知道WC1的人都是老人中的老人了吧............ 08/16 13:22
rock5421:有人發現起司很好吃 他們就會把起司拿去用麵包夾 08/16 13:22
ggyyhippo:我覺得有個原因是他們弄了很成功的Battle-net 08/16 13:22
Xavy:光WC2這邊玩的人就不多了 XD 08/16 13:22
ggyyhippo:完全免費 加上地圖編輯器開放 遊戲壽命和熱門度加倍 08/16 13:22
kiddingsa:BZ暴食屬性確認 08/16 13:23
ggyyhippo:westwood的戰網平台要收費...所以倒了(? 08/16 13:23
rock5421:比如說料理東西軍的料理都不是獨創的 還學店家做 08/16 13:23
rock5421:但是他絕對是一個良品以上 08/16 13:24
kiddingsa:Unlimited Eatbook Works 08/16 13:25
LeeSEAL:War Craft 2 PvP都打獸人胖子爆血這一千零一招的樣子 08/16 13:29
super1937:有老梗嗎= = 哪裡老了? 08/16 13:33
LeeSEAL:請樓上去看<玩過WoW的後遺症真麻煩>就懂, 這裡不多說 08/16 13:36
jokermoon:就好像游泳跑步一般,不就是你做什麼,他也做什麼 08/16 13:37
zombsu:另外bz還滿喜歡玩內臟梗的,WOW不是要收集什麼豬大腸的 08/16 13:40
zombsu:D2則是要找腦啊 眼球啊 內臟啊 丟到方塊裡去合 08/16 13:40
super1937:SC2有嗎 08/16 13:41
LeeSEAL:SC2是你講的=你自己負責證明到好, 我明明只有提SC1囉.over 08/16 13:42
super1937:我說內藏梗....在SC2有出現嗎... 08/16 13:43
super1937: 臟 08/16 13:43
LeeSEAL:我沒印象SC2有內臟梗, 請玩得仔細朋友代為詳答吧 orz 08/16 13:44
dementia:b社以前會紅的原因很多 現在靠的只是名氣和地圖編輯器 08/16 13:44
dementia:內臟..蟲族主宰長得有點像www 08/16 13:45
npc776:瘋狂科學家:厄...長官,可以麻煩你帶條殘暴蟲的腸子回來嗎 08/16 13:45
super1937:疑 好像真的有耶 哈哈哈哈 08/16 13:46
tsairay:bz對於遊戲數值的處理算是獨步業界,雖然平不平衡見仁見智 08/16 13:50
windycat:至少他們有在注重平衡 相較其他遊戲而言 08/16 13:51
ChronoGate:一個戰略型遊戲劇情贏過一堆RPG...足夠了 08/16 13:53
BearJW:事實上是找不到更好玩的 不然大家幹嘛等D3 08/16 14:28
ktoaoeex:WOW相對於同時期的OLG算是吃電腦硬體了吧.. 08/16 16:08
ktoaoeex:尤其是裝了一堆UI以後… 08/16 16:10
rofellosx:同期的GW表示:就算之後的資料片 硬體需求沒上升過 08/16 19:57
realblueken:UI又不算遊戲的必要東西 特效也沒一定要全開 08/16 20:12