●16781 m14 8/16 greydust R[新聞] 研究:提早知道結局 不會破壞閱讀樂趣
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作者: greydust (灰) 看板: C_Chat
標題: Re: [新聞] 研究:提早知道結局 不會破壞閱讀樂趣
時間: Tue Aug 16 16:48:57 2011
這研究很有趣, 害我仔細看了一下
對於為什麼會提升樂趣的分析:
Plots are just excuses for great writing. What the plot is is (almost) irrelevant. The pleasure is in the writing,” said Christenfeld, a UC San Diego professor of social psychology.
UC San Diego社會心理學教授Christenfeld表示:
"情節只是優秀文筆的表象, 情節和轉折是什麼幾乎沒有關係, 樂趣在於文筆之中."
"莫內的畫是不是荷花並不重要"他說.
按: 我可以稱呼他為本格文筆流嗎? 還有莫內那個是什麼我也不清楚.
It’s also possible that it’s “easier” to read a spoiled story. Other psychological studies have shown that people have an aesthetic preference for objects that are perceptually easy to process.
其他心理學家的研究表示, 有可能是因為先被雷了以後讀一篇故事會比較輕鬆
而人類的美學偏好是傾向於喜歡容易處理的事物.
按: 輕小說可以用這個理論
“So it could be,” said Leavitt, a psychology doctoral student at UC San Diego, “that once you know how it turns out, it’s cognitively easier – you’re more comfortable processing the information – and can focus on a deeper understanding of the story.”
"所以有可能當你知道故事接下來會怎麼演的時候, 你在處理資訊的時候會比較流暢,
從而可以專注的深入瞭解故事" UC San Diego心理系博士生Leavitt說.
But the researchers are careful to note that they do not have a new recipe for writers to follow. After all, spoilers helped only when presented in advance, outside of the piece. When the researchers inserted a spoiler directly into a story, it didn’t go over quite as well.
但是研究者也小心的說, 這並沒有辦法給寫作者作為參考.
因為只有在被別人雷到的時候才有這個功用.
如果是作者自己先在作品前面放雷, 情況則不太一樣.
The overall findings are consistent with the experience most of us have had: A favorite tale can be re-read multiple times with undiminished pleasure. A beloved movie can be watched again and again.
最後的結果和我們許多人的經驗一樣: 喜歡的故事可以看很多次而不減低樂趣,
喜歡的電影也可以一放再放.
※ 引述《windfeather (W.F)》之銘言:
: 前陣子看到這篇新聞時,就一直覺得這實驗根本一開始就樣本不當了
: 長篇小說比起短篇小說,本來在起承轉合與伏筆爆點的起落程度普遍會高更多
: 更別說像推理小說、EVER17這類很強調過程延續至結局的鋪陳手法
說到Ever17我就有話要說了
這部作品可能是我見過最多人說不能被雷的作品
不過現實是沒人雷我我根本不會想去看 XD
至於被雷了會不會讓我想去看? 就我目前的資訊顯示: 應該是會.
但為了維持C洽板不雷的良好風氣也請別在這個地方雷, 私下雷我倒是OK XD
另外實驗的作品有1/3是懸疑作品, 不過好像沒放推理作品進來實驗就是了
還是他們把推理歸類在懸疑裡面?
: 至於這個實驗,我只能說看完笑笑就好
: 如果真的可信的話,就不會有那麼多人因為被暴雷而暴怒了
: ……當然某學姐的暗黑兵法,確實成就話題,吸引了不少觀眾
只能說人有千百種, 實驗裡面是寫說至少給30個人做過實驗.
就算大眾傾向是這樣, 也不代表不會有人被雷到就樂趣大減.
不過看完實驗以後, 我覺得被雷到就樂趣大減的人應該才是少數才對
畢竟以原文提到的哈利波特來說, 當年每一集出來根本到處都雷
連書商都在賣書的時候直接雷你
(我還記得最後一集出來我弟去買的時候, 回來就跟我說那個書商直接當面跟他笑著說
"這集死的是誰誰誰喔", 不過我看我弟也沒怎樣)
但是有人因為這樣就再也不去那家買書嗎?
應該是少數吧, 不然書商也不敢這樣雷.
大部份的人應該都是被雷到也沒關係.
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◆ From: 111.248.107.105
※ 編輯: greydust 來自: 111.248.107.105 (08/16 16:51)
推 wizardfizban:這一串看下來 都沒看到有人在質疑一個點 08/16 16:52
推 wizardfizban:這研究是如何量化樂趣這概念的? 08/16 16:52
推 wizardfizban:我第一次看到時就在想樂趣要怎量化呀..... 08/16 16:53
推 paul012011: 通常是用量表吧 08/16 16:53
推 tsunamimk2:應該是評分 然後對評分回歸吧 08/16 16:54
推 wizardfizban:用量表的話那有得戰了 XD 08/16 16:55
推 kevindd:近期的大雷例子就黑貓告白那一集小說銷量大增 08/16 16:55
推 veloci85:量表,所以結果呈現的樂趣是研究者認為的樂趣 08/16 16:55
→ kevindd:板上還實況口譯 完全沒有被雷的反感 08/16 16:55
→ veloci85:是說好書可以一再複習也不膩沒錯,可是第一次看的感覺 08/16 16:57
推 tot9221:我比較好奇 "因為被雷到而生氣的人" ,究竟是受到社會化的 08/16 16:57
→ veloci85:是說好書可以一再複習也不膩沒錯,可是第一次看的感覺 08/16 16:57
→ veloci85:和之後看的感覺還是會有差啊 08/16 16:57
→ tot9221:因素,還是純然是自己的感受? 08/16 16:58
推 m3jp6cl4:我一定會扁那個書商(1s 08/16 16:58
→ veloci85:棍手殘重推兩次囧 08/16 16:59
推 windfeather:被暴雷後當然不會因此不能看啊,只是原本作者精心設計 08/16 17:04
→ windfeather:的情緒醞釀和轉折,感動度就會變低很多就是了 08/16 17:05
推 q0r0p:莫內的荷花喔...就是他畫啥不重要 重點是筆法... 08/16 17:15
→ q0r0p:他要給你的都在畫中 畫的物體是人是鬼是甚麼都不重要 08/16 17:16
推 pheather:嗯,看了一下原始paper,study design乍看之下沒找到什麼大 08/16 17:19
→ pheather:問題,不過值得注意的是subject的男女比例是女性壓倒地高 08/16 17:19
→ pheather:(Male 176:643 Female),是否男/女性在這方面的態度會有所 08/16 17:20
→ pheather:不同呢? 08/16 17:20
→ greydust:這個問題感覺是下一篇論文的梗.. 08/16 17:22
推 elwin:莫內是印象派的,畫的東西重點是意境 08/16 17:27