推 wizardfizban:要談WoW怎能忘了DAoC 08/16 16:58
→ pg2000:不過最近wow真的有點可惜,不知是自己心態變了還是wow變了 08/16 17:01
推 justice00s:蝗蟲過境 08/16 17:01
推 colmash:sc1本身就有被當經典的價值了,跟韓國和電競無關.. 08/16 17:04
→ colmash:講wc2沒有很紅也只能說你經歷過滴血胖子的年代... 08/16 17:05
→ colmash: 沒 08/16 17:06
推 senas:黑裝跟抓馬才是WOW的精隨 08/16 17:10
推 biglafu:在韓職電競興起前當年SC就被當經典了吧.... 08/16 17:13
→ biglafu:WC2根本也是當時學生瘋狂連線的遊戲 08/16 17:14
推 hareluyac:Diablo 是強在故事性跟流暢性 08/16 17:14
→ biglafu:原PO接觸的Blz都已經是中後期 08/16 17:14
推 Cagesong:dota類真的都是輸了怪隊友,贏了自誇猛XDDDD 08/16 17:17
推 newgunden:Diablo是強在地圖與道具隨機性吧? 08/16 17:20
→ biglafu:其實都有... 08/16 17:22
→ pg2000:早前的blizzard的確沒接觸到..開始碰sc已經是資料片之後了 08/16 17:22
→ biglafu:一個遊戲會優秀通常原因都是多方面的 08/16 17:22
→ biglafu:Lost Vikings試試看 08/16 17:23
推 newgunden:也是~可惜現在的BZ都不BZ了 (遠目) 08/16 17:23
→ biglafu:無常終歸無常 08/16 17:24
推 bloodshed:warcraft 2在當年度算是很紅的即時戰略唷 08/16 17:24
→ bloodshed:只是當時有更強大的紅色警戒 08/16 17:24
→ anandydy529:還有沙丘魔堡 08/16 17:30
推 xxx60709:這篇一堆錯誤... 08/16 17:41
→ xxx60709:WC2也很紅,SC在電競出來前本身就紅,只輸世紀2\ 08/16 17:42
推 kanchan:warcraft 2 沒有非常紅...? XDD 08/16 17:43
推 colmash:外國sc系統比aoe系列紅吧..rts bz沒輸過@@ 08/16 17:43
→ hydra6716:aoe哪比得過sc... 08/16 17:44
推 xxx60709:WC3也是在DOTA出來前就超紅 08/16 17:51
→ xxx60709:不然怎一堆人期待WOW 08/16 17:51
→ xxx60709:AOE2沒比SC紅? 那一堆致敬的AOE-LIKE遊戲是怎回事? 08/16 17:52
→ xxx60709:SC反而是人蟲神的三角架構傳了下去 08/16 17:53
推 colmash:那一堆跟AOE至敬的,比較主流的幾款都跟AOE的製作團隊有關. 08/16 17:54
→ colmash:最有名的應該是EE吧,好像就是aoe的團隊分出去的XD 08/16 17:55
→ colmash:另外一方面是aoe型態的遊戲比sc好設計很多 08/16 17:55
→ colmash:一個種族一兩種特殊單位,比起sc那種三族完全不同的打法 08/16 17:56
→ colmash:對設計師跟資料片規劃來講難度都有差啊@@ 08/16 17:56
推 kullan:個人是覺得接觸過SC後再玩AOE會覺得很不耐玩 08/16 17:57
→ kullan:不過私心認為微軟最好的RTS是神話世紀 08/16 17:58
推 colmash:AOM的設計就不是aoe那種大架構加小修正的作法啦..@@ 08/16 17:59
推 xxx60709:AOE的缺點是節奏慢,但是它完成能建設城市又有征服的玩法 08/16 17:59
→ xxx60709:AOM我也比較喜歡,三類文明的差異較大也比較有趣 08/16 18:00
→ arrakis:這篇太近年觀點了...九零末三大RTS不是隨便講的。 08/16 18:07
→ iterator:SC是1998銷售最佳遊戲,AOE2是1999第四名,SC是1999第五名 08/16 18:21
→ rofellosx:BZ真正大紅是D2開始吧. 08/16 20:00
→ iterator:Diablo,WC2,SC都賣超過百萬套,怎麼會從D2才開始... 08/16 20:10
推 hollynight:SC當年資料片還沒出就超紅了 CS還沒出前 網咖都在打SC 08/17 10:13