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作者: pg2000 (暘) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 老梗中的老梗玻璃渣為什麼會紅 時間: Tue Aug 16 16:56:07 2011 ※ 引述《LeeSEAL (海豹就愛高嶺之花)》之銘言: : 老梗中的老梗玻璃渣為什麼會紅 : 這一定有人閒聊或寫成論文過了, 我在這只是再閒聊一次看看 : 我以為有以下原因 : 1. B不搞怪或沒創新 : 從War Craft 1 抄/致敬/模仿很大 Westwood 開始 : B社作品說要有什麼當代創新 -- 好像都沒有 : 2. B社最不要求硬體配備 : Star Craft對Total Annihilation時是這樣 : 就連WOW特效全開, 好像也不必買一張一萬五的卡王就可以順順跑了 : 3. B社遊戲基於以上兩原因所以用戶多 : 所以你找人玩合作玩對抗都方便, 所以人越來越多 : 歡迎也來聊看看 diablo沒玩過,不太能說明 StarCraft - 就畫面、音效、bgm,以及不用太多的硬體配備 的確是當時的佼佼之選,但是這些原因也僅能成為名作 真正紅的原因是韓國的那群玩家和電競,把比賽打得有聲有色 即使是出了多年的作品,戰術打法仍然可以不斷地廷升 我想當初bz在平衡sc的時候根本沒有想那麼多..不過去意外的造出如此優秀的作品 天時、地利(?)、人和 成功原因:韓國電競(當然沒有電競還是能成為一款優質即時戰略) warcraft - 我想1和2應該沒有非常紅,warcraft3在即時戰略層面是個很棒的嘗試 不夠顯然不夠成功.. 這款紅的真正原因是瘋迷全世界的Dota,包括台灣衍生的三國、信長,到現在的英雄聯盟 輸了怪隊友,贏了自誇猛,輕鬆、無壓力、無負擔,三五好友就可以組一團 成功原因:地圖編輯器、dota(製作者:玩家) WOW -  這款就比較不好說了 當時EQ漸漸走下坡,blizzard藉由著三款遊戲的名聲,加上程式的優化能力推出新的線上 遊戲,線上遊戲最吸引人的是什麼?有趣?流暢?好玩?看天堂就知道了,最重要的是玩 的人要多,畢竟線上遊戲是二次元皮三次元骨,人與人的互動佔著遊戲的大部分時間占大 多數,對於當時其他線上遊戲玩膩or想加入線上遊戲這塊,wow都是一款很好的起跑點 玩久的人可以比經驗,玩好的人可以比技術,場外還可以比這是全世界最知名的遊戲,充 滿成就感,又不會讓人感到太多挫折,雖然已經是6-7年前的遊戲模組,但美術風格依然 獨樹一格 成功原因: 玩家口碑 SC2 - 成功原因: 玩家口碑、SC招牌、幫已經老年的SC換新血 總結:bz充分的利用自身的技術、結合玩家的心態去調整自己的遊戲,就以這幾款來說    單機層面都不是主因,真正成功的原因是他能掌握玩家的需求吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.237.251
wizardfizban:要談WoW怎能忘了DAoC 08/16 16:58
pg2000:不過最近wow真的有點可惜,不知是自己心態變了還是wow變了 08/16 17:01
justice00s:蝗蟲過境 08/16 17:01
colmash:sc1本身就有被當經典的價值了,跟韓國和電競無關.. 08/16 17:04
colmash:講wc2沒有很紅也只能說你經歷過滴血胖子的年代... 08/16 17:05
colmash: 沒 08/16 17:06
senas:黑裝跟抓馬才是WOW的精隨 08/16 17:10
biglafu:在韓職電競興起前當年SC就被當經典了吧.... 08/16 17:13
biglafu:WC2根本也是當時學生瘋狂連線的遊戲 08/16 17:14
hareluyac:Diablo 是強在故事性跟流暢性 08/16 17:14
biglafu:原PO接觸的Blz都已經是中後期 08/16 17:14
Cagesong:dota類真的都是輸了怪隊友,贏了自誇猛XDDDD 08/16 17:17
newgunden:Diablo是強在地圖與道具隨機性吧? 08/16 17:20
biglafu:其實都有... 08/16 17:22
pg2000:早前的blizzard的確沒接觸到..開始碰sc已經是資料片之後了 08/16 17:22
biglafu:一個遊戲會優秀通常原因都是多方面的 08/16 17:22
biglafu:Lost Vikings試試看 08/16 17:23
newgunden:也是~可惜現在的BZ都不BZ了 (遠目) 08/16 17:23
biglafu:無常終歸無常 08/16 17:24
bloodshed:warcraft 2在當年度算是很紅的即時戰略唷 08/16 17:24
bloodshed:只是當時有更強大的紅色警戒 08/16 17:24
anandydy529:還有沙丘魔堡 08/16 17:30
xxx60709:這篇一堆錯誤... 08/16 17:41
xxx60709:WC2也很紅,SC在電競出來前本身就紅,只輸世紀2\ 08/16 17:42
kanchan:warcraft 2 沒有非常紅...? XDD 08/16 17:43
colmash:外國sc系統比aoe系列紅吧..rts bz沒輸過@@ 08/16 17:43
hydra6716:aoe哪比得過sc... 08/16 17:44
xxx60709:WC3也是在DOTA出來前就超紅 08/16 17:51
xxx60709:不然怎一堆人期待WOW 08/16 17:51
xxx60709:AOE2沒比SC紅? 那一堆致敬的AOE-LIKE遊戲是怎回事? 08/16 17:52
xxx60709:SC反而是人蟲神的三角架構傳了下去 08/16 17:53
colmash:那一堆跟AOE至敬的,比較主流的幾款都跟AOE的製作團隊有關. 08/16 17:54
colmash:最有名的應該是EE吧,好像就是aoe的團隊分出去的XD 08/16 17:55
colmash:另外一方面是aoe型態的遊戲比sc好設計很多 08/16 17:55
colmash:一個種族一兩種特殊單位,比起sc那種三族完全不同的打法 08/16 17:56
colmash:對設計師跟資料片規劃來講難度都有差啊@@ 08/16 17:56
kullan:個人是覺得接觸過SC後再玩AOE會覺得很不耐玩 08/16 17:57
kullan:不過私心認為微軟最好的RTS是神話世紀 08/16 17:58
colmash:AOM的設計就不是aoe那種大架構加小修正的作法啦..@@ 08/16 17:59
xxx60709:AOE的缺點是節奏慢,但是它完成能建設城市又有征服的玩法 08/16 17:59
xxx60709:AOM我也比較喜歡,三類文明的差異較大也比較有趣 08/16 18:00
arrakis:這篇太近年觀點了...九零末三大RTS不是隨便講的。 08/16 18:07
iterator:SC是1998銷售最佳遊戲,AOE2是1999第四名,SC是1999第五名 08/16 18:21
rofellosx:BZ真正大紅是D2開始吧. 08/16 20:00
iterator:Diablo,WC2,SC都賣超過百萬套,怎麼會從D2才開始... 08/16 20:10
hollynight:SC當年資料片還沒出就超紅了 CS還沒出前 網咖都在打SC 08/17 10:13