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●17265 4 8/18 FosterIX □ [閒聊] TCG/CCG與實機遊戲的關聯與影響 文章代碼(AID): #1EJ6f-cL 作者: FosterIX (伊藤開司) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] TCG/CCG與實機遊戲的關聯與影響 時間: Thu Aug 18 09:27:19 2011 看標題好像很嚴肅但是其實要說的很簡單。XD (打完一整串又發現不怎麼簡單了。) 前陣子在跟朋友討論到, 新手先接觸TCG實機遊戲的人, 會不會造成在實體卡片組成上的困難性? (例如新手就直接玩PSP的遊戲王TF5, 而非先買一組Starter Pack來實際操作。) 也就是說接觸遊戲的人對於卡片的靈敏程度, 或是實際環境對應瞭解上會有落差嗎? 不過現今的TCG環境似乎是很難讓新手加入, 一來是卡片種類太多,卡片的效果、對應跟連技用法不夠清楚跟了解。 二來是價格,因為稀有度(廠商印製的釋出量), 經過各玩家願意釋出的量,而造成某部分的卡片是鮮少出現在交易檯面上。 若撇開交易不談,則因為某部分的卡片確實較為稀有或是實用, 而會使擴充包的量容易消耗光。 三來是較為缺乏玩家/玩家之間的引介, 對於一個剛踏入圈子的人若是沒有既有的同伴或是熟人而會容易退縮。 我個人的話倒是因為自己比較喜歡先去觀察跟收集資料的關係, 然後會去了解各卡片跟各連技的想法以及操作,或是思考代替方式。 至於有沒有辦法實際去執行嘛,銀彈不夠阿。orz -- 一生迷ってろ そして失い続けるんだ…… 貴重な機会(チャンス)を…!                     -『賭博黙示録カイジ』第73話「嗜好」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.164.13
wizardfizban:不太懂你的重點是? 08/18 09:38
johnny3:稀有度不是問題 不是去比賽的話拿雜卡寫效果就好 08/18 09:38
FosterIX:沒什麼重點,其實就是只是想問那句問句而已。XD 08/18 09:45
FosterIX:接下來以稀有度來說的話,Play跟Collect性質上有差。 08/18 09:46
FosterIX:因為我個人是認為遊戲有助於讓新手體驗。XD 08/18 09:47
xxx60709:所以我只玩LCG不玩TCG,懶的蒐集卡片 08/18 09:49
xxx60709:(不過LCG的每月固定循環也很花錢) 08/18 09:50
SCLPAL:理論上來說,實卡跟遊戲玩起來應該是一樣,不過那就要看遊戲 08/18 09:56
SCLPAL:寫進去的內容跟真人對打之間的差距,這點遊戲王版有討論過 08/18 09:57
SCLPAL:另外遊戲王早期的卡片遊戲軟體,玩法跟實卡完全不同,至於銀 08/18 09:59
SCLPAL:彈問題,若不是直接去賽場比賽,私下用代牌或線上對打嘗試應 08/18 10:00
SCLPAL:該能測出康寶成立與否啦@@ 08/18 10:00
afong:有朋友一起玩可以突破任何障礙 08/18 10:02
FosterIX:嘛,沒打比賽是這樣沒錯,可是要求自己比較……M。XD 08/18 10:02
FosterIX:也是啦。    我的朋友很少,但是欠債很多。(被拖走 08/18 10:03
rofellosx:TCG?CCG?LCG 誰能解釋一下名詞 08/18 10:59
SCLPAL:TCG是集換式卡片遊戲的簡稱,實卡 08/18 11:01