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作者: ppgame (阿墮狂想) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] TCG/CCG與實機遊戲的關聯與影響 時間: Thu Aug 18 10:50:24 2011 ※ 引述《FosterIX (伊藤開司)》之銘言: : 看標題好像很嚴肅但是其實要說的很簡單。XD : (打完一整串又發現不怎麼簡單了。) : 前陣子在跟朋友討論到, : 新手先接觸TCG實機遊戲的人, : 會不會造成在實體卡片組成上的困難性? : (例如新手就直接玩PSP的遊戲王TF5, : 而非先買一組Starter Pack來實際操作。) : 也就是說接觸遊戲的人對於卡片的靈敏程度, : 或是實際環境對應瞭解上會有落差嗎? 當然會有落差 畢竟npc的ai都弱到不行 常常會讓新手產生自己很強的錯覺 然後在牌組放入一堆無用卡 再加上 現實中能遇到的牌型比遊戲中多到太多了 就算是老手 一段時間沒碰 也不知道如何去應對 當然這單純只是經驗問題 : 不過現今的TCG環境似乎是很難讓新手加入, : 一來是卡片種類太多,卡片的效果、對應跟連技用法不夠清楚跟了解。 同樣 經驗 最簡單的方式是抄副賽場級的牌 然後完全熟悉這副牌的運作 還有多被高手電 學習其他牌組的運作 : 二來是價格,因為稀有度(廠商印製的釋出量), : 經過各玩家願意釋出的量,而造成某部分的卡片是鮮少出現在交易檯面上。 : 若撇開交易不談,則因為某部分的卡片確實較為稀有或是實用, : 而會使擴充包的量容易消耗光。 一張卡的價錢 一直都是由玩家們決定的 效果強 要的人多 自然就貴 不過除非是要往賽場發展 不然大多數的牌都有替代牌 當然要打賽場 該花的就不能省了 : 三來是較為缺乏玩家/玩家之間的引介, : 對於一個剛踏入圈子的人若是沒有既有的同伴或是熟人而會容易退縮。 : 我個人的話倒是因為自己比較喜歡先去觀察跟收集資料的關係, : 然後會去了解各卡片跟各連技的想法以及操作,或是思考代替方式。 : 至於有沒有辦法實際去執行嘛,銀彈不夠阿。orz 有些普及度低的game 有時有店家會辦教學 把基礎規則搞好 再從網路多找資料 還有tcg本身也是個交友媒介 藉此多認識些玩家 互相成長也是個辦法 犯不著非得有熟人帶入門 -- 火水木金土日月を操る程度の能力 ▂▂▂▁ ψalerzart ﹏﹏ == 動かない大図書館 == ====== _–_ パチュリー・ノーレッジ ======}{ PATCHOULI KNOWLEDGE====== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.229.15.126
SCLPAL:不過遇到對自己有幫助的玩家,就看運氣了,早期因為一臉菜樣 08/18 10:54
SCLPAL:常被一些人故意抓去電(兔子結界vsUC石破殭屍環境套牌),最後 08/18 10:58
SCLPAL:一場對方血剩一拳量康寶逆轉,怕輸才放人 08/18 11:00
FosterIX:好吧,我怕生。XD 08/18 11:28