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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] TCG/CCG與實機遊戲的關聯與影響 時間: Thu Aug 18 10:53:22 2011 ※ 引述《FosterIX (伊藤開司)》之銘言: : 然後會去了解各卡片跟各連技的想法以及操作,或是思考代替方式。 : 至於有沒有辦法實際去執行嘛,銀彈不夠阿。orz 人類有心理. 電腦沒有. 這分別很大. 和人類玩 TCG 時, 那是貨真價實的對戰, 你要判斷對方正要做甚麼, 對 方也會. 選擇往往是根據對方下一步的策略, 或者對 deck 的輕微調節, 這也是棋類遊戲的基本. 而和電腦玩時, 電腦有的只是固定的判斷, 因此你最後也會得出一個固定 的應對方法. 結果剩下來可玩性就只有怎樣去砌 combo , 差不多完全喪 失了對心理判斷或者誤導的部份了. 樂趣失了一半. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.142.17.238
x2159679:結論:真人比較好(?) 08/18 11:09
miname:可以做OLG啊, 連線對戰 08/18 11:11
x2159679:會變成商城遊戲(?) 08/18 11:14
畢竟真人輸了可以脫衣服.
SCLPAL:畢竟AI應對很難擬真,而且有些現實上無意義的行動(老馬忘了, 08/18 11:17
SCLPAL:我讓你,或者其他的一些感性行動)ai很難設定 08/18 11:18
FosterIX:沒想到被C大回文章。XD 08/18 11:26
chenglap:其實我回文是甚麼都回... 08/18 11:30
FosterIX:就意外嘛。<(_ _)> 08/18 11:31
FosterIX:不過這點關於西洋棋(棋類)的部分不知道有什麼見解? 08/18 11:31
P2:所以應該要對電腦的角色加入屬性,例如:攻,受,傲嬌 08/18 11:37
棋類遊戲的話, 多數規則是很固定的. 不像 TCG 可以自助組合砌 deck. 所以情況不一樣. ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (08/18 11:40)
kuarcis:這點打MTG之流時特別明顯 尤其是看到對手下海島時... 08/18 12:50
finaltrial:->畢竟真人輸了可以脫衣服. XD 08/18 13:44