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作者: hermis (無限復活是哪招?我也要!) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] TCG/CCG與實機遊戲的關聯與影響 時間: Thu Aug 18 11:31:27 2011 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《FosterIX (伊藤開司)》之銘言: : : 然後會去了解各卡片跟各連技的想法以及操作,或是思考代替方式。 : : 至於有沒有辦法實際去執行嘛,銀彈不夠阿。orz : 人類有心理. : 電腦沒有. : 這分別很大. : 和人類玩 TCG 時, 那是貨真價實的對戰, 你要判斷對方正要做甚麼, 對 : 方也會. 選擇往往是根據對方下一步的策略, 或者對 deck 的輕微調節, : 這也是棋類遊戲的基本. : 而和電腦玩時, 電腦有的只是固定的判斷, 因此你最後也會得出一個固定 : 的應對方法. 結果剩下來可玩性就只有怎樣去砌 combo , 差不多完全喪 : 失了對心理判斷或者誤導的部份了. : 樂趣失了一半. 其實這跟玩即時戰略的情況類似,你跟電腦玩會覺得很單調,可是跟人玩就會很有趣。 其他像魔獸塔防跟三國等,除了人與人之間的鬥智外,隊友好壞也佔很大。 像個人玩三國,最怕張飛空震再瞬移,司馬星落打雜魚,單于CP不壓人,殘兵殺紅眼 不退,趙雲背叛推隊友........... 總之玩得好心情就會好,要是遇到故意惡整人的隊友就實在是.......... 有時候一個爛隊友還不如一隻跳狗啊,他早點跳一跳反而有可能贏,昨天就打了一場 郭嘉小喬怪隊友,結果他們跳了我們反而還打贏的。 -- 在這個殘忍的世界,好人的命運只有兩種   被發卡,或被當成變態  因為我不想收到卡,只好成了一個變態。             By~蘿莉控夏目 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.12.217 ※ 編輯: hermis 來自: 114.39.12.217 (08/18 11:31)
laa325770:我遇過趙雲亂推隊友最後跳的時候嗆了一句: 08/18 11:34
laa325770:我以前是棒球隊的 08/18 11:34
hermis:趙雲推得好會很爽,故意陷害推人就.... 08/18 11:38
chenglap:溝通本身就是遊戲的一部份呀. 08/18 11:41
hermis:即時戰略的難處在於溝通容易老馬 08/18 12:34
hermis:打字打到老馬的情況常有的,通常都是用亮點通知,接著 08/18 12:35
hermis:看對方默契...... 08/18 12:35