●17278 4 8/18 Gwaewluin R[閒聊] TCG/CCG與實機遊戲的關聯與影響
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作者: Gwaewluin (神無月 孝臣) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] TCG/CCG與實機遊戲的關聯與影響
時間: Thu Aug 18 11:42:19 2011
※ 引述《FosterIX (伊藤開司)》之銘言:
: 一來是卡片種類太多,卡片的效果、對應跟連技用法不夠清楚跟了解。
: 二來是價格,因為稀有度(廠商印製的釋出量),
: 經過各玩家願意釋出的量,而造成某部分的卡片是鮮少出現在交易檯面上。
: 若撇開交易不談,則因為某部分的卡片確實較為稀有或是實用,
: 而會使擴充包的量容易消耗光。
價格並不完全等於稀有度
而是玩家的需求度
玩家都想入手的卡片自然價格會跑起來
如果這些需求很高的卡片又剛好是稀有卡的話當然價格會衝更高
像是傳說中的power 9以及dual land啊.......
: 三來是較為缺乏玩家/玩家之間的引介,
: 對於一個剛踏入圈子的人若是沒有既有的同伴或是熟人而會容易退縮。
: 我個人的話倒是因為自己比較喜歡先去觀察跟收集資料的關係,
: 然後會去了解各卡片跟各連技的想法以及操作,或是思考代替方式。
: 至於有沒有辦法實際去執行嘛,銀彈不夠阿。orz
這樣的話我建議你可以去玩Board game
Board game也是有卡片遊戲的
但是Board game的卡片一次就是完整的一套
而不會有TCG的集換效果出現
自然也不會出現TCG的單卡交易市場
比起TCG來說簡單很多也更容易進入狀況
遊戲時一樣也是用卡片來進行遊戲
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On the surface, the scientist invests the power of his mind in a single
miraculous idea and naturally begins to rise above his fellows. But the
parasites say "NO! Discovery must be regulated! It must be controlled and
finally surrendered."
─Andrew Ryan
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.120.24.116
推 oratik:我是覺得桌遊比起來少了組牌的樂趣 XD 08/18 11:43
推 FosterIX:所以我會說撇開交易不談,本身就印的少吧?XDD 08/18 11:44
推 chenglap:不見得... 玩玩 agricola 就是其中一個組牌型桌遊. 08/18 11:44
→ Gwaewluin:board game也是有組排類型遊戲的,買來就是一整套 08/18 11:44
→ FosterIX:然後BoardGame喔……如果我說ArclightGames桌遊我都有?w 08/18 11:44
→ Gwaewluin:然後自己挑選裡面其中的牌來組合想要用的deck 08/18 11:44
→ FosterIX:Dominion的Deck Building概念就是這樣來的。 08/18 11:45
→ FosterIX:Arclight出了不少類Dominion的桌遊,其他公司也有。w 08/18 11:45
推 sidus:power 9/dual land是因為絕版 跟原PO說的稀有度又不太一樣 08/18 12:06