●17281 2 8/18 wxes50608 R[閒聊] TCG/CCG與實機遊戲的關聯與影響
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作者: wxes50608 ([Intellect/_______/VWB]) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] TCG/CCG與實機遊戲的關聯與影響
時間: Thu Aug 18 11:56:12 2011
※ 引述《FosterIX (伊藤開司)》之銘言:
: 看標題好像很嚴肅但是其實要說的很簡單。XD
: (打完一整串又發現不怎麼簡單了。)
: 前陣子在跟朋友討論到,
: 新手先接觸TCG實機遊戲的人,
: 會不會造成在實體卡片組成上的困難性?
: (例如新手就直接玩PSP的遊戲王TF5,
: 而非先買一組Starter Pack來實際操作。)
: 也就是說接觸遊戲的人對於卡片的靈敏程度,
: 或是實際環境對應瞭解上會有落差嗎?
: 不過現今的TCG環境似乎是很難讓新手加入,
: 一來是卡片種類太多,卡片的效果、對應跟連技用法不夠清楚跟了解。
: 二來是價格,因為稀有度(廠商印製的釋出量),
: 經過各玩家願意釋出的量,而造成某部分的卡片是鮮少出現在交易檯面上。
: 若撇開交易不談,則因為某部分的卡片確實較為稀有或是實用,
: 而會使擴充包的量容易消耗光。
: 三來是較為缺乏玩家/玩家之間的引介,
: 對於一個剛踏入圈子的人若是沒有既有的同伴或是熟人而會容易退縮。
: 我個人的話倒是因為自己比較喜歡先去觀察跟收集資料的關係,
: 然後會去了解各卡片跟各連技的想法以及操作,或是思考代替方式。
: 至於有沒有辦法實際去執行嘛,銀彈不夠阿。orz
以遊戲王來說,電玩的好處:
1. 省了很多錢。
2. 附贈的卡片可以賣掉,省更多。
3. 測試牌組的「流暢度」(注意不是強度)。
電玩的壞處:
1. 電腦很笨,玩太多會讓你跟真正的卡片世界脫節
久而久之,跟一般玩家交流會有可怕的代溝。
2. 一直按按鈕哪叫卡片遊戲,完全沒有卡片遊戲的感覺,
3. 對規則的遲鈍與無感化。遊戲王的判例(即是對各式效果的處理方法)
非常的多,規則的細則也多的像在婊人,電玩很貼心的幫你全部包辦,
最終的結果就是,玩家不用去懂這些,讓1.的狀況更惡化。
4. 類似3.的狀況,實卡的判例變更或規則改動,電玩很難追上。
5. 新卡片沒得玩。
簡單來講,電玩跟實卡是長得很像,但基本上是不同的遊戲。
以上情況倒過來就大抵是實卡的好壞處了。
如果銀彈充足,而且想好好了解這個遊戲,那建議玩實卡。
如果想要大致瞭解一下,先試個水溫,那就是電玩。
如果銀彈不充足,又想好好了解這個遊戲,那可以玩玩CGI。
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荊魔神,未來科技的結晶,是一部秘密的殺人武器。
出現在
萬星網那個無奇不有的世界,刀槍不入,無所不能。
______________,充滿怨恨,是一個陰險的雙面間諜,
他以無恥的陰謀,下流的手段,釋放魔神,虐待善良無助的朝聖團民。
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推 yurina:短短幾行就把我大部分想講的講完了>口< 08/18 11:59
推 ppgame:遊戲王不是買CARD送GAEM嗎? 08/18 12:10